约瑟夫生死游课戏程设计.docVIP

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约瑟夫生死游课戏程设计

第一章 问题背景 约瑟夫生死游戏是一款生死抉择的游戏,由于某种原因,需要在一群人中踢出一部分人,被踢出的人将会面临死亡的威胁,因此大家都不想成为那个被踢除的那个人,但是又必须踢出一些人才能保证其他人的安全,你的位置会影响你的生死,所以位置的选择很重要。 第二章 系统分析 2.1系统总需求 如果有r个人,需要剔除w个人,让他们围成一个圈,由第一个人数起,依次报数,数到第s个人,便把他剔除,然后再从他的下一个人数起,数到第s个人,再将他剔除,直至剔除了w个人时停止,没剔除的则生还。 2.2 功能需求 约瑟夫生死游戏能够精确的找到死亡者的位置,并且能够灵活的确定剔除第几个人,以及要剔除多少人,并且能够对很多人的情况下迅速确定生者和死者的位置。 整个游戏主要分为几个模块:队列初始化,入队,查找死亡位置,排序,生者位置的确定,输出死者位置。 队列初始化:对队列中每个人进行初始化。 入队:对每个人进行赋值,并且进行入队操作。 查找死亡位置:通过一控制块控制入队,出队,从而找到死亡位置,并且把死亡位置保存到数组。 排序:把死亡位置按从小到大进行排序,以便观看结果。 生者位置的确定:通过已经确定的死亡位置来确定生者位置,并对生者位置进行输出。 输出死者位置:对已排序的死亡位置进行输出。 2.3 数据需求 第i个人员信息=i-1; 总人数; 踢除第几个人; 剔除人数; 第三章 系统设计 3.1 系统体系结构 约瑟夫生死游戏通过通过一控制块控制入队,出队,找到死亡位置,从而确定生者位置。主要包括确定死亡位置和确定生者位置。约瑟夫的软件结构如图3.1所示。 各子功能模块设计 3.2.1确定死亡位置 (1)功能:通过通过一控制块控制入队,出队,找到死亡位置,并保存死亡位置。 (2)程序流程图:约瑟夫生死游戏的程序流程图如图3.2所示。 数据结构设计 3.3.1员工信息 数据结构设计人员信息 包括每个人员位置对应的值,以及队头,队尾的位置。 typedef struct { DATATYPE data[maxsize];//队中元素 int front,rear; //队头元素下标、队尾元素后面位置的下标 } SEQQUEUE; 第四章 系统实现 4.1人机交互部件 本系统的一个重要特点就是系统启动之后,同时显示主窗口,主窗口为可用,必须在主窗口中进行赋值才可运行。 输入与显示为: 主要代码为: //队列的插入 for(i=0;i=r-1;i++) { temp=i; QueueIn(game,temp); } //找出死亡位置,并保存到数组p[m] for(m=0;m=w-1;) { n=0; for(n=0;ns-1;n++) {QueueFront(game,temp); QueueOut(game); QueueIn (game,temp); } if(n==s-1) { QueueFront(game,temp); QueueOut(game); p[m]=temp; m++; } if(m=w) break; } //将死亡位置从小到大输出 for(m=0;mw-1;m++) for(j=m+1;jw;j++) { if(p[m]p[j]) {t=p[m]; p[m]=p[j]; p[j]=t; } } //找到生者位置并输出 for(y=1;y=r;y++) { for(j=h;j=w-1;) { z=p[j]; if(y!=z+1) { printf(生者的位置:); printf(%d\n,y); break; } if(y==z+1) { h++; if(h=w-1) h=w-1; break; } } } //输出死亡者的位置 for(m=0;mw;m++) { printf(死亡者的位置:); printf(%d\n,p[m]+1); } } 4.2系统特点

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