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龙图教育D角色目项实战测试真题
3D角色项目实战测试真题—3D角色模型篇
测试目的:考察学员基础建模能力,是否符合游戏行业模型规范,如:3DsMax操作环境设 置、面数控制、布线合理、人体结构准确等。
测试要求:1、使用3DsMax9.0或者3DsMax2009英文版本制作
2、3DsMax单位设置为Metric-Meters
3、模型尺寸身高不要超过2M
4、模型面数不超过1200个三角面
5、制作时间为1个工作日
评分标准:1、3DsMax单位设置正确 10%
2、面数是否超标 5%
3、布线合理、关节布线符合动作绑定规范 10%
4、人体头身比例合理 20%
5、人体结构准确 30%
6、UV分配合理 10%
6、提交文档符合规范 15%
模型搭建最终效果
测试分析:
1、3DsMax的单位设置必须符合项目需求,单位设置不正确会导致模型导入游戏后大小无法统一。
2、模型面数尽可能精简,决不可超过项目需求限定的面数,如果同项目中的模型大量超面会增加引擎负担,无法最优化游戏效果。
3、在头部模型搭建时需要保证从所有角度看结构形态都合理,3D游戏是全方位的视角,不可以只保证一两个角度的合理性。
4、关节布线符合动作绑定规范,在游戏中需要实现角色动态,如果关节布线不合理会导致在绑定动作后贴图扭曲严重,影响画面效果
肩膀关节布线:
肘关节布线:
膝关节布线:
5、整体角色身体比例需要符合项目需求,主要肌肉机构表现明确,例如三角肌、胸肌等。
6、尽量合理利用贴图面积展开UV,主体物体的UV占大面积,次物体UV可缩小。例如脸部UV可根据项目单独为一张,以保证角色脸部刻画精细。
提交文档时必须检查模型坐标是否归(0,0,0)点,并加以Align?to?world(对齐世界坐标轴)、有没有多余的隐藏物体和隐藏的点,面。
制作中容易出现的错误:
1.废面与废点没删除干净,或者有空白物体未删除干净。这样会直接导致导入游戏后角色资源出错,不可编辑,轴坐标不在正常位置以及影响动作。
2.模型镜像后没进行ERST,容易导致模型出现不可预料的错误,或者顶点信息出错。
3.模型有部分点面没缝合,或者镜像后接缝处未完全缝合,直接导致模型动作出错,在进行
某些特殊应用或者程序进行运算时发生错误。
4.模型的轴坐标没有归于(0,0,0)点,导致进入编辑器后无法正常编辑,交互动作或者特殊位置NPC资源出错。
5.UV未完全整理工整,有歪曲拉伸或者局部未展开,将导致贴图制作中模型部位细节无法
刻画,图案有拉扯或者分辨率不统一。
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