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3d教程★★★★★★★★★★★-
第五讲:灯光实例应用 作业5混合材质 1.打开山形.MAX文件 2.按下M键快速打开材质编辑器,激活1个材质球 单击Standard按钮,在弹出【材质贴图浏览器】中选择【混合】材质,在弹出的替换材质中选择确定。 3.在混合材质面板下单击【材质1】右边按钮,此时回到标准材质界面,单击漫反射右侧按钮。在弹出的【材质贴图浏览器】中选择【位图】选择草地.JPG单击确定。 4.返回上一级,为了更好模拟草地,在贴图中选中草地.JPG,指定凹凸数量100。 5.单击转到父对象按钮,单击【材质2】按钮,回到标准材质界面,调整漫反射颜色为R:179G:161B:133. 6.为了让土出现凹凸将贴图凹凸下数值设置为50。单击按钮添加【噪波】贴图,设置参数如图1。 7.单击返回上一级2次回到【混合】材质面板.单击遮罩边上按钮,添加衰减贴图,衰减方向世界Z轴。 8.将材质赋予山形。 9.进行渲染设置。尺寸,指定渲染器,自适应细分,抗锯齿Mitchell,间接照明,灯光缓存 。 10.渲染出图。 1如何才能保证贴图和材质在移动到另外一台电脑上不丢失? 2如何将丢失的材质重新赋予物体? 1如何才能保证贴图和材质在移动到另外一台电脑上不丢失? Solution:存储的时候选择 文件-归档 会自动将你的源文件和素材等外部文件打包成 一个压缩包下次去别的电脑上用时解压就OK.!!! 2如何将丢失的材质重新赋予物体? Solution:首先,如果没有安装2010的中文路径补丁的话就建立一个英文名称的文件夹; 使用资源搜集器将场景的所有贴图包括MAX文件复制到建立的文件夹里; 使用资源追踪器(Shift+T)将所有贴图的路径指定为上面所建立的文件夹; 此文件夹就是所谓的打包!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PS:为了保证不出错,在没有安装中文路径补丁的情况下所有贴图文件名最好也使用英文!!!! 作业6【光线跟踪】材质 1.打几何体.MAX文件 2.按下M键快速打开材质编辑器,激活1个材质球 单击Standard按钮,在弹出【材质贴图浏览器】中选择【光线跟踪】材质。 3.明暗处理中选择金属,将材质球背景打开,将漫反射颜色设置为金属色R:71G:72B:73,反射数值80,高光级别200光泽度80. 4.赋予物体。 5.用染器渲染。 第四课 材质贴图进阶攻略 本周学习课程: 1.使用VARY MTL来制作室外效果图所需的涂料材质并演示完整的效果图思路。 2.使用VARY MTL来制作室外效果图所需的两种玻璃材质。 3.在完成对VRAYMTL理解的基础上进行材质库整理。 4.对未来课程进行展望。 作业7【白色油漆】材质 1.选择文件菜单----导入命令,导入CAD图纸1111.DWG。 2.将CAD图纸坐标原点归零,群组,设置统一颜色。 3.使用创建线型命令,不勾选开始新线型,打开角度捕捉,勾选顶点,沿CAD图纸画出墙壁轮廓如图1。 4.将画出线型转化为可编辑样条线,并且附加为1体。 5.执行挤出数量2800,作为墙体高度。 6.在顶视图画矩形线框并且挤出0.01作为地面并对齐。 7.为场景添加VRAY灯光,并且设置倍增器为3,勾选不可见。并调整相应如图2 3 4. 8.复制灯光到相应位置如图2 3 4. 9.为场景添加相机,设置位置如图2图3. 10.打开材质编辑器,选择空白材质球,点击standard,选择vraymtl. 11.设置漫反射颜色RGB为245.设置反射颜色RGB为23.取消选项里的跟踪反射。 12.将材质赋予场景。 13.F10调节渲染器参数设置。如图4 5. 14.渲染出图。 作业8【玻璃】材质 1.打开文件玻璃材质。 2.按M键进入材质编辑器,选择一个未使用的材质球。 3.点击standard,选择vraymtl. 5.设置漫反射颜色RGB为160 190 180.设置反射和折射颜色RGB为255.勾选菲涅尔反射。 6.将调节好的材质赋予近处的桌子。 7.继续进入材质编辑器,选择空材质球,点击standard,选择vraymtl. 8.设置漫反射颜色RGB为255.设置反射和折射颜色RGB为200.勾选菲涅尔反射。 10.设置光泽度0.75细分4折射率1.5.在贴图中勾选凹凸通道,添加噪波贴图,设置如图1. 11.将材质赋予远处桌子。 12.F10调节渲染器参数设置。参考作业7. 13.渲染出图。 材质库的调用:获取材质,存储材质。 * PS PHOTOSHOP Adobe 3DMAX 3DSMAX Autodesk MAYA Autodesk Maya Autodesk CAD Autodesk cad Autodesk Sketchup GoogleSketchup Google Z
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