第四章 基本控制结构 本章内容: 1.赋值语句、输入/输出消息框函数的使用 2.顺序、选择、循环结构程序设计 3. 算法的概念和常用算法 4.1 顺序结构 4.1.1 赋值语句 形式: 变量名=表达式 对象.属性=表达式 功能: 将表达式的值赋值给变量名或指定对象的属性。 一般用于给变量赋值或对控件设定属性值. 例: sRate!=0.1 Text1.Text = 欢迎使用Visual Basic 6.0” 说明: 1 执行过程:先求表达式的值,然后将值赋值给左边的变量。 2 不要将“=”理解为数学上的等号: A=A+1 是表示将A单元的值加1后以放回到A单元。 4.1 顺序结构 4.1 顺序结构 4.1.2 用户交互函数和过程 1. InputBox函数 变量名=InputBox[$](提示信息[,标题][,缺省] [,x坐标][,y坐标] ) 其中:提示 提示信息,标题 标题区显示,缺省输入区缺省值。 例如,要在屏幕上显示如下的对话框
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