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Attribute在.NET中的应用
Attribute在.net编程中的应用(一)Attribute的基本概念
经常有朋友问,Attribute是什么?它有什么用?好像没有这个东东程序也能运行。实际上在.net 中,Attribute是一个非常重要的组成部分,为了帮助大家理解和掌握Attribute,以及它的使用方法,特地收集了几个Attribute使用 的例子,提供给大家参考。 软件开发网
在具体的演示之前,我想先大致介绍一下 Attribute。我们知道在类的成员中有property成员,二者在中文中都做属性解释,那么它们到底是不是同一个东西呢?从代码上看,明显不同, 首先就是它们的在代码中的位置不同,其次就是写法不同(Attribute必须写在一对方括符中)。
什么是Atrribute
首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述:公 共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes,它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes 和Microsoft.NETFramework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。 在.NET 中,Attribute被用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特征、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。下面,我们先来看几个 在.NET中标准的属性的使用,稍后我们再回过头来讨论Attribute这个类本身。(文中的代码使用C#编写,但同样适用所有基于.NET的所有语 言)
Attribute作为编译器的指令
在C#中存在着一定数量的编译器指令,如:#defineDEBUG,#undefineDEBUG,#if等。这些指令专属于C#,而且在数量上是固定的。而Attribute用作编译器指令则不受数量限制。比如下面的三个Attribute:
Conditional:起条件编译的作用,只有满足条件,才允许编译器对它的代码进行编译。一般在程序调试的时候使用。DllImport:用来标记 非.NET的函数,表明该方法在一个外部的DLL中定义。Obsolete:这个属性用来标记当前的方法已经被废弃,不再使用了。
下面的代码演示了上述三个属性的使用:
#defineDEBUG// 这里定义条件 usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics;namespaceAttributeDemo{classMainProgramClass{[DllImport(User32.dll)]publicstaticexternintMessageBox(inthParent,stringMessage,stringCaption,intType);staticvoidMain(string[]args) {DisplayRunningMessage();DisplayDebugMessage();MessageBox(0,Hello,Message,0);Console.ReadLine();} [Conditional(DEBUG)]privatestaticvoidDisplayRunningMessage() {Console.WriteLine(开始运行Main子程序。当前时间是 DateTime.Now);}[Conditional(DEBUG)] [Obsolete]privatestaticvoidDisplayDebugMessage(){Console.WriteLine(开始 Main子程序);}}}
如果在一个程序元素前面声明一个Attribute,那么就表示这个 Attribute被施加到该元素上,前面的代码,[DllImport]施加到MessageBox函数上,[Conditional]施加到 DisplayRuntimeMessage方法和DisplayDebugMessage方法,[Obsolete]施加到 DisplayDebugMessage方法上。
根据上面涉及到的三个Attribute的说明,我们可以猜到程序运行的时候产生的输出:DllImportAttribute表明了MessageBox是User32.DLL中的函数,这样我们就可以像内部方法一样调用这个函数。
重 要的一点就是Attribute就是一个类,所以DllImport也是一个类,Attribute类是在编译的时候被实例化的,而不是像通常的类那样在 运行时候才实例化。Attribute实例化的时候根据该Attribute类的设计可以带参数,也可以不带参数,比如DllImport就带 有User32
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