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“对开心农场的冷热思考”社会调查报告
“对开心农场的冷热思考”社会调查报告
(一)选题背景
据人人网和开心网公开的数据,中国大陆开心农场的用户数量总数已经超过6200万,每日活跃用户超过600万,而腾讯公布的数据更为可怕,据腾讯半年报透露,截至2009年6月底,公司旗下QQ空间的活跃用户数已经达到2.28亿,虽然起步比开心网晚,但开通的用户保守估计也有1亿。
(二)研究目的
整个社会的发展速度加快,人的学习工作压力不断增加,但是却没有很好的途径来释放这些压力。导致很多中小学生爱好于开心农场的网络虚拟游戏中,让很多不良现象充斥校园,影响同学们心身发展,针对以上现象,所以我们小组决定了解同学们的网络心态和网络虚拟游戏的利弊,从而提出合理化意见。
(三)研究的必要性
粗略统计一下,有近三分之一的学生当上了”农场主”。 学生上网时间毕竟是有限的,这耗费了多少的精力、时间?尤其是孩子,他们的自控能力本身就比较弱啊,家庭作业草草了事,为了可以多玩会;在学校不能安心上课,想着偷菜种菜,网瘾的危害大家有目共睹,而开心农场短短几个月即窜红网络达到几千万用户,而似乎仍有让”全民皆瘾”之趋势,其毒害范围已不是青、少年单纯一个群体,而诸多成年人和未成年的长辈均已深中其”毒”! 开心农场有它积极的一面,比如在培植过程中体验劳动的成就感,在帮助好友时体验助人的快乐感,看着级别一点点升高的满足感等!开心农场的好坏值得我们认真思考。
(四)研究方法
调查访问法、网上搜索、问卷调查、采访
(五)研究内容
(1)在调查考察前做好相关准备工作
(2)在大沥高级中学实地调查、取材,通过对比以前的资料数据,分析校内中学生上网玩游戏的情况。
(六)研究过程
1、准备阶段(2009年3月20mdash;2009年3月22日)
(1)确定研究课题 (2)确定小组成员的分工
2、研究阶段(2009年3月22日--2009年5月25日)
(1)确定研究的内容和步骤
第一、对学生上网玩游戏进行访谈调查:观察,问卷。
第二、对玩虚拟游戏”开心农场”的利弊网上查找及形成这种爱好的原因进行访问和网上搜索。
第三、对怎样玩开心农场等的网络虚拟游戏给学生的健康发展,心身发育有利进行研讨。
第四、如何向同学们推广健康上网玩游戏,提出合理化建议和意见。
(2)收集资料数据
3、总结阶段(2009年5月25日--2009年6月1日)
将收集回来的资料数据进行整理,开展交流讨论,交流体会与收获,共同合作撰写调查报告。
正文如下:
【一】问卷调查结果及分析
为了能进一步了解大沥高级中学生玩开心农场的情况,我们除了实地观察,还制定了以下的问题,对部分学生进行了问卷调查。我们共发问卷60份,回收58份。以下是我们的访谈调查的内容:
访谈调查
问题1:你玩开心农场吗?
问题2:你玩开心农场的原因是什么?
问题3:您一般花多少时间在开心农场上?
问题4:您觉得开心农场有没有影响你的工作和学习?
问题5:请谈谈你对开心农场的看法?
以下是问卷调查的内容:
问卷调查
1、你有没有玩过开心农场的游戏?
□玩过 □没玩过
□以前玩过但现在不玩 □不知道有开心农场
2、你是为什么会选择玩这款游戏的?
□无聊,打发时间
□舒缓学习、工作压力
□朋友的影响
□其他: 。
3、你每天玩这个游戏多少时间?
□1小时以下 □1-4小时
□4-8小时 □没统计,只要有时间就玩
4、你偷过别人的菜吗?
□经常 □偶尔 □没有
5、你对偷菜的做法是怎么看待的?
□无所谓 □有趣,继续
□制止,会影响青少年健康、
□其他: 。
以下是问卷调查的结果和分析:
表1
问题1.你有没有玩过开心农场的游戏?
从表1中我们可以看出,有53.06%的人玩过开心农场;有14.29%的人以前玩过;有2.04的人是不知道开心农场的。这说明大沥高级中学的学生对玩虚拟游戏的节制力还不够。
表 2
问题2.你是为什么会选择玩这款游戏的?
从表2我们可以看出,有35.29%的人用来打发时间,有17.65%的人来舒缓学习、工作压力,有13.24的人玩是朋友影响,这说明大沥高级中学的学生玩游戏的意识不够正确。
表3
问题3.你每天玩这个游戏多少时间?
表4
问题4.你偷过别人的菜吗?
表5
问题5.你对偷菜的做法是怎么看待的?
从以上的问卷调查分析,我们初步得到以下结论:
1、大沥高级中学的学生的自制意识比较弱,需继续加强思想建设。
2、大沥高级中学的学生经常玩开心农场,影响到学习生活,需正确引导。
3、大沥
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