浅析信息时代战斗力评估变化.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅析信息时代战斗力评估变化

浅析信息时代战斗力评估变化 海湾战争有“2.5次大战”之称,因为就其规模来说,是第二次世界大战之后最大的一次作战行动。但它的真正意义还不在此,而是在对军事领域“1.5次革命”的启迪。“1.5次革命”是指:一场“军事技术革命”已经发生了,而一场“军事革命”正在发生或将要发生。以信息技术为先导和代表,一群高技术武器的研制成功和用于实战是“军事技术革命”已经发生的标志;而由此引发的以信息战为先导和代表的军事思想、军事理论、军队编制、作战样式等革命性变化,即“军事革命”,则正波及全球。 一、信息战的发展进程 信息战的出现并非偶然,其前身或核心是电子战。美空军的“信息战中心”(afiwc),就是1994年在国防部长佩里的领导下,从“电子战中心”(afewc)改编而来的。 电子战也是从历史中走出,有三个源头:第一个源头是雷达。雷达技术实质是协调和干扰的技术,也就是利用电磁频谱的斗争,故称“电磁战”(ew),是最正宗意义的电子战,早已形成3种成熟的形式:电子支援措施(esm)、电子对抗措施(ecm)和电子反对抗措施(eccm)。第二个源头是通信。通信本来只是解决通畅与保密问题,后来又逐渐包括指挥、控制、情报而发展为c3i,但其基础仍是通信。第三个源头是导弹。随着精确制导技术的发展,直接用于摧毁敌方雷达等辐射源的武器,即反辐射导弹,成为电子战“硬杀伤”主力。相应地,称前两个源头为:“软杀伤”与“非杀伤”。 看上去,电子战从理论到行动已很完整;所以其又发展为“信息战”,则是计算机横向驱动,或者说参与的结果。正是计算机作为“信息处理器”的强大功能,得以使“电子战”向“信息战”的概念升华。 计算机参与的形式有三种:一是“嵌入”化,或微处理器化。即微处理器向几乎所有武器的“嵌入”,使“电子”向“机械”大范围渗透。二是网络化。如果说嵌入化尚属计算机的“隐式”参与,那么网络化则是“显式”参与了。正是计算机网络把各种作战单元从信息的意义上连成一体。三是智能化。这是计算机在更深层次的参与。信息的概念本有多种:狭义信息,即信息量。广义信息,还包括信息质;普泛信息,则泛化为知识、智能、智慧等一切区别于物质能量的“第三要素”。于是,智能化装备、新概念武器、心理战、谋略战、文化战、思维战、知识战、赛博战(cyberwar)等,都被包容进来,这该是最广义的信息战了。 二、战斗力的评估 战斗力评估是对完成预定作战任务的能力和程度进行评估。这显然是一件困难的事,尤其是在信息战的条件下。从信息战的逻辑结构可以看出,它是不同于传统战争的全新样式。因此,战斗力的评估也就需有全新的概念。如一个体弱多病的中学生“黑客”,能使美国防部网络瘫痪,他的战斗力怎样评估?我们不得而知。 传统的指数方法有过重要的贡献:用各部队装备的指数与数量之积,进行线性求和,计算量不大,被广泛应用。但是,指数方法本来就是一种试探,确定作战指数是以一种特定条件下作战效果为出发点,不同的假设会产生不同的模拟结果,有较大的随意性。无论是指数方法还是兰彻斯特方程,从根本上说,是基于热兵器或机械化部队时代,而不是基于信息战时代。连美国自己也承认,其作战模拟还未考虑“信息脆弱性”;缺少“超战术”的模拟。因此,对模型的假设“需要严格、详细的重新考察”。美军总结海湾战争时也谈到:“模型如何表达直接影响战斗力的电子战、战场探测器、情报汇集以及通信、指挥和控制,仍然是薄弱环节,而人的因素的影响,如士气、突袭、领导能力和疲劳也有待寻求更好的表达”。所以,信息战战斗力评估在方法论上将有新特点。 1.熵的重要性 信息战有一个底蕴,那是和信息的本质相连的。什么是信息的本质?维纳说:“信息的本质是负熵”。而熵是无序,即不确定的程度,那么负熵就是不确定程度的改变量;或者说是有序的程度。所以,信息战的底蕴就是:有序性。也即,信息战标志着战争将向更有序的方向发展,更精确、更有效、更科学、更节省或更优化。 由计算可知:等概率条件下将比不等概率条件下的信息熵大,即具有更大的随意性。这就是说,并不是所有的信息系统都有,或有同等的意义,对信息熵进行计算,要相当了解信息场,以便使信源选在熵最大的地方,从而获得最大信息量。所以,最大熵原理也就是信息战最大战斗力的依据,信息战的战斗力强,从根本上说是信息总量大。 2.复杂性有所增强 信息战是现代化的产物,像一切现代化的系统一样,它本身是一个复杂系统。在传统的指数法中常用的是纵向的“树型法”,但其本质是线性的,因而是简单的。树再长、再大,也是个简单系统,复杂度永远是“1”。如果在这树的分叉上加上哪怕是一条横线,就会发现复杂度将大于“1”,而不再是简单系统了。复杂系统的结构不仅因横向的联系形成网络,而且每个联系也经常是非线性的,那种信息战是战斗力的“倍增器”的提法,并不十分确切,因为实际关系有的是成倍,有的则是

文档评论(0)

docindpp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档