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冀派内画艺术市场动画品牌塑造的分析概述动画品牌通过制造虚拟的现实来满足公众展现自我的欲望以达到动画产品原型或衍生产品与公众或消费者之间的互动认同和归属的观念手段与方法的整合体国内对动画品牌的研究从年之后才开始起步到年才有相关的文献出现由于动画行业的特殊性动画品牌和企业品牌城市品牌国家品牌之间存在着一定的差异性动画品牌有动画角色品牌动画企业品牌动画作者品牌和动画衍生产品品牌四种在主要形式这四种形式以其不同的角度不同的特征展现了动画艺术品牌独特的艺术推广与传播的能力动画角色品牌打造在品牌结构体系中动
冀派内画艺术市场动画品牌塑造的分析
1 概述 动画品牌通过制造虚拟的现实, 来满足公众展现自我的欲望。以达到动画产品原型或衍生产品与公众或消费者之间的互动、认同和归属的观念、 手段与方法的整合体。 国内对动画品牌的研究从2000 年之后才开始起步,到 2005 年才有相关的文献出现。 由于动画行业的特殊性,动画品牌和企业品牌、城市品牌、国家品牌之间存在着一定的差异性,动画品牌有动画角色品牌、动画企业品牌、动画作者品牌和动画衍生产品品牌四种在主要形式。 这四种形式以其不同的角度、不同的特征展现了动画艺术品牌独特的艺术推广与传播的能力。 2 动画角色品牌打造 在品牌结构体系中, 动画角色是动
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