全球多分辨率地形数据库的设计和实现.docVIP

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全球多分辨率地形数据库的设计和实现传统的地形可视化系统对地形数据的管理基本上都是基于文件系统这在数据量较小时可以提供较快的数据存取然而随着数字地球和全球信息网格概念的相继提出具有多分辨率海量数据的大规模虚拟地形场景使得文件系统在数据的存取和管理上存在很大的局限性由于无法预先将整个场景的数据全部装载至内存中文件系统只能将大型场景分割成若干小场景导致索引速度大幅降低相互之间也难以实现查询等空间操作另外文件系统也无法解决数据安全并发操作网络共享等问题而空间数据库恰好能弥补这些不足目前空间数据库在一些大

全球多分辨率地形数据库的设计和实现 传统的地形可视化系统对地形数据的管理基本上都是基于文件系统,这在数据量较小时可以提供较快的数据存取。然而,随着数字地球(DE:Digital Earth)和全球信息网格(GIG:Global Information Grid)概念的相继提出,具有多分辨率、海量数据的大规模虚拟地形场景使得文件系统在数据的存取和管理上存在很大的局限性。由于无法预先将整个场景的数据全部装载至内存中,文件系统只能将大型场景分割成若干小场景,导致索引速度大幅降低,相互之间也难以实现查询等空间操作[1]。另外,文件系统也无法解决数据安全、并发操作、网络共享等问题。而空间数据库恰好

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