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工程特征

零件建模的放置特征(工程特征): 零件建模的放置特征通常是指由系统提供的或用户自定义的一类模板特征。它的特征几何形状是确定的,由用户通过改变其尺寸,得到不同的相似几何特征,如打孔,用户通过改变孔的直径尺寸,可得到一系列大小不同的孔。 Pro/ENGINEER Wildfire提供了许多类型的放置特征,如打孔特征、倒角特征和抽壳特征等。在零件建模过程中使用放置特征,用户一般需要给系统提供以下几方面信息。 ( 放置特征的位置。如打孔特征,用户需要首先为系统指定在哪一个平面上打孔,然后需要确定孔在该平面上的定位尺寸。 ( 放置特征的尺寸。如打孔的直径尺寸、圆角特征的半径尺寸、抽壳特征的壁厚尺寸等。 一.孔特征在使用孔命令制作孔特征时,只需指定孔的放置平面并给定孔的定位尺寸及孔的直径、深度即可。除使用前面讲述的减料功能(拉伸、旋转、扫描、混合 切口选项)制作孔外,还可直接使用Pro/ENGINEER Wildfire提供的【孔】命令,从而更方便、快捷地制作孔特征。 1.分类:在Pro/ENGINEER Wildfire中把孔分为“简单孔”、“草绘孔”和“标准孔”。 简单孔 标准孔 草绘孔:草绘孔 所谓草绘孔就是使用草图中绘制的截面形状完成孔特征的建立,其特征生成原理与旋转减料特征类似。在草绘状态绘制一条旋转中心线和剖面,并标注尺寸。绘制的剖面至少要有一条边与旋转中心线垂直。 2. 孔的定位方式:系统提供4种标注方法: 线性:选择两个尺寸,以水平和垂直进行定位 径向:选择一条轴和一条边或一个面,以一个角度和一个线怀尺寸进行定位 直径: 同轴:选择一条轴,孔的轴和选择的轴重合。 二.抽壳特征 1.建立箱体类零件,常常用到抽壳特征。抽壳特征一般放在拨模之后进行。(即倒圆拨模应该在抽壳之前进行创建。开口面的倒圆应该是在开口之后,其它的倒圆在抽壳之后) 2.在模型中选择要移除的面。如果要移走多个面,应按下Ctrl键,然后依次单击要移走的面。 3.在〖参照〗面板中可对指定的抽壳面设定厚度, 三倒角特征 .倒圆角特征:提示:如果想把几条边的圆角放入同一组(集)中,即同时具有一个圆角半径,应按下Ctrl键,然后单击要加入的边线即可。 实例:尺寸:长215*宽233*厚55*拉伸高度200 1.半径为常数的圆角: 2.添加半径建立变半径圆角:提示:图中“0.20”、“0.5”分别指圆角控制点在圆角片上的位置比例。如“0.5”指圆角控制点位于圆角片的中点。 3.建立曲线驱动圆角 4.全圆角: (二)倒边角特征 Pro/ENGINEER Wildfire提供两种方式的倒角,即边倒角和拐角倒角,并可对多边构成的倒角接头进行过渡设置。建立倒角的基本原则同倒圆角。 边倒角包括4种倒角类型: 45(D:在距选择的边尺寸为D的位置建立45°的倒角,此选项仅适用于在两个垂直平面相交的边上建立倒角。 D(D:距离选择边尺寸都为D的位置建立一倒角。 D1(D2:距离选择边尺寸分别为D1与D2的位置建立一倒角。 角度(D:距离所选择边为D的位置,建立一个可自行设置 角度的倒角。 边倒角的标注形式 四、筋特征 筋特征是在两个或两个以上的相邻平面间添加加强筋,该特征是一种特殊的增料特征。 根据相邻平面的类型不同,生成的筋分为:直筋和旋转筋两种形式。相邻的两个面均为平面时,生成的筋称为直筋,即筋的表面是1个平面;相邻的两个面中有1个为弧面或圆柱面时,草绘筋的平面必须通过圆柱面或弧面的中心轴,生成的筋为旋转筋,其表面为圆锥曲面。 提示:筋特征的截面一定得是开放的,且两端点要与实体边对齐。 五.拨模特征 倒圆角只能在拨模之后,否则不能创建拨模特征。拨模角度-30︿30之间。

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