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3DMAX设置环境效果
设置环境效果
设置背景。
单色背景设置。
贴图背景设置。
在材质编辑器中设置背景贴图。
(二)应用火效果。
打开素材图像,由蜡烛及中间的灯芯组成,并添加了两盏泛光灯。
进入创建面板,选择“辅助对象”下拉列表中的“大气装置”,选择球体Gizmo,在顶视图中创建一球体框架。调整好框架的位置如下:
在修改面板中,将框架改为半球形。使用“选择并非均匀缩放”按钮,在前视图中将框架缩放成一个长锥形的火焰形状:
打开“环境”对话框,添加“火效果”,在下方的参数中单击“拾取Gizmo”按钮,选择视图中的框架。预览效果如下:
此时火苗还未经调整。将火焰类型改为“火舌”,其他参数意义如下:
拉伸:将火焰的沿一定方向拉伸。
规则性:当前的火球占实际框架的多少。值越大越接近框架。
火焰大小:即火苗的尺寸,越小火苗越精细。
密度:设置火焰的强度。
可以通过动画制作爆炸效果。
(三)应用雾效果。
1.打开“风车”素材,先添加摄影机,并将透视图改为摄影机视图。
2.选择“渲染/环境”菜单命令或按快捷键8,打开环境设置选项卡。在大气卷展栏中单击“添加”按钮,选择“雾”。
3.在“雾参数”卷展栏中,将雾的颜色改为蓝色,效果如下:
将“雾化背景”前的勾选去掉,此时将排除背景的雾化效果。
雾效的有效范围由摄影机决定,选择场景中的摄影机,进入修改面板,将环境范围的“显示”选项打勾。此时雾效果将在近距范围和远距范围之间形成,远距范围的矩形框表示雾达到最浓的位置。将远距范围设置为风车的尾部,效果如下:
将颜色改为黑色,产生较纵身感较强的效果如下:
将雾参数的类型改为“分层”,修改参数观察效果。
课堂练习:增加适当的环境效果并设置有关参数,调整摄影机相关参数,使场景中的群楼底部及中部产生雾气效果。
(四)应用体积雾效果。
体积雾效果与雾效果类似,但体积雾效果受Gizmo的影响。
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