Cocos2d-x基础.docxVIP

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Cocos2d-x基础

Cocos2d-x基础 第一节 Cocos2d-x的认识 Cocos2d和cocos2d-x cocos2d简介 cocos2d最早版本出现在2008年 是一个由python写的一个快速游戏开发框架,最常见的是cocos2d for iphone 连接: cocos2d-x简介 cocos2d-x是由国人移植修改的一个跨平台的游戏渲染引擎,程序语言使用的是C、C++。 由于其使用的是C,C++,所以,它可以轻易的介入大量的丰富的第三方开源库。 连接: Cocos2d-x的环境搭建 Win32环境的搭建 准备: cocos2d-x源码(以版本1.0.1为例) vs2010或vs2008(C++环境) 执行cocos2d-x附带的模板批处理 新建halloword工程 在“文件”-”新建”-”项目”中我们可以看到这样的景象 点击Cocos2d-win32 Application,建立一个新的项目 设置win32工程的环境变量 修改项目附加包含目录 讲附加包含中关于cocos2d-x的目录,修改为,cocos2d-x在本地的真实目录。 添加附加库目录,将cocos2d-x编译出的库目录加入 (事实证明vs2010,加了这个也会出问题) 修改VC++中一系列的目录。 有包含目录,加入cocos2d-x头文件的路径。 有引用目录,加入cocos2d-x库的路径 有库目录,也加入cocos2d-x库的路径 有源目录,加入cocos2d-x源文件的路径,方便调试 帮助文档的生成 下载安装doxygen 链接:http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen (以windows下的1.8.3为例) 安装doxygen doxywizard

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