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Cocos2d-x基础
Cocos2d-x基础
第一节
Cocos2d-x的认识
Cocos2d和cocos2d-x
cocos2d简介
cocos2d最早版本出现在2008年
是一个由python写的一个快速游戏开发框架,最常见的是cocos2d for iphone
连接:
cocos2d-x简介
cocos2d-x是由国人移植修改的一个跨平台的游戏渲染引擎,程序语言使用的是C、C++。
由于其使用的是C,C++,所以,它可以轻易的介入大量的丰富的第三方开源库。
连接:
Cocos2d-x的环境搭建
Win32环境的搭建
准备:
cocos2d-x源码(以版本1.0.1为例)
vs2010或vs2008(C++环境)
执行cocos2d-x附带的模板批处理
新建halloword工程
在“文件”-”新建”-”项目”中我们可以看到这样的景象
点击Cocos2d-win32 Application,建立一个新的项目
设置win32工程的环境变量
修改项目附加包含目录
讲附加包含中关于cocos2d-x的目录,修改为,cocos2d-x在本地的真实目录。
添加附加库目录,将cocos2d-x编译出的库目录加入
(事实证明vs2010,加了这个也会出问题)
修改VC++中一系列的目录。
有包含目录,加入cocos2d-x头文件的路径。
有引用目录,加入cocos2d-x库的路径
有库目录,也加入cocos2d-x库的路径
有源目录,加入cocos2d-x源文件的路径,方便调试
帮助文档的生成
下载安装doxygen
链接:http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen
(以windows下的1.8.3为例)
安装doxygen
doxywizard
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