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web3D技术实验大纲
《web3D技术》实验教学大纲
课程总学时:64学时
学分:4学分
实验学时:48学时
实验个数:8个
实验学分:3学分
课程性质:专业方向课程
适用专业:数字媒体技术
教材及参考书:《WebGL入门指南》,Tony Parisi著,郝稼力译,人民邮电出版社,2013年版。
大纲执笔人:刘云安
大纲审定人:数字媒体学院学术委员会
一、实验课的性质与任务
本课程是数字媒体技术专业专业方向课之一,是《web3D技术》的同步实验课。让学生了解web3D领域的向光概念,掌握从坐标系统到投影矩阵这些数学基础知识;掌握纹理贴图、模型动画这些图形效果的设计实现方法。掌握将web3D技术整合到web应用当中的编程技巧。
二、实验目的与要求
1.实验目的
通过《web3D技术》实验课程的实践,使学生掌握如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式,并要求学生整合所学知识,制作了一个完整的基于WebGL的三维网页游戏,让学生能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,使其具备独立开发WebGL应用的能力。
2.实验要求
(1)掌握Tree.js图形引擎。
(2)整合所学知识完成三维图形Web应用
三、实验项目及内容提要
web3D技术实验(134079) 序号 实验编号 实验名称 学时 必做 选做 实验类型 内容提要 基本操作 验证 综合 设计 1 基于Three.js引擎的web3D基本几何体的绘制实验 4 √ √ (1)Three.js构建三维场景
(2)为场景着色,添加纹理映射
(3)旋转场景对象并实时绘制到画布 2 Three.js中的着色器实验 4 √ √ (1)创建网格,使用材质、纹理和光源
(2)顶点着色与像素着色编码(3)使用多重纹理创建更具真实感的场景 3 Tween.js补间动画实验 4 √ √ (1)创建一个基本的补间动画(2)带缓动效果的补间动画(3)为3D对象添加材质和光源动画、纹理动画、蒙皮动画和变形动画。 4 利用镜头控制制作一个模型浏览器实验 4 √ √ (1)镜头的pitch yaw的变化
(2)模型的缓动roll设计
(3)模型的局部放大展示 5 WebGL中的整合实验 8 √ √ (1)整合动态HTML和WebGL(2)创建DIV元素弹出层(3)为3D场景添加背景图片
(4)使用视频作为纹理渲染 6 WebGL开发实践之三维模型、动作导入实验 8 √ √ (1)创建3D内容。从Blender中导出3D内容;
(2)三维模型的预处理:把OBJ文件转换为Three.js JSON文件;
(3)浏览器的向后兼容与平稳退化测试 7 大场景虚拟漫游系统设计实验 8 √ √ (1)虚拟场景三维模型的创作与导入
(2)在web中设计漫游界面
(3)自由摄像机设定
交互设定 8 web game开发实验 8 √ √ (1)web game开发环境的搭配
(2)完成显示与动画编程
(3)处理三维空间的碰撞问题
(4)测试与优化
四、实验内容安排
实验一 基于Three.js引擎的web3D基本几何体的绘制实验
(验证实验 4学时)
1. 目的要求
了解Three.js引擎以及web3D基本几何体的绘制
2.实验内容
(1)Three.js构建三维场景
(2)为场景着色,添加纹理映射
(3)旋转场景对象并实时绘制到画布
3.主要实验仪器设备
pc机。
实验二 Three.js中的着色器实验
(验证实验 4学时)
1. 目的要求
了解Three.JS库的着色器的设计原理。
2.实验内容
(1)创建网格,使用材质、纹理和光源
(2)顶点着色与像素着色编码(3)使用多重纹理创建更具真实感的场景
3.主要实验仪器设备
pc机。
实验三 Tween.js补间动画实验
(验证实验 4学时)
1. 目的要求
掌握补间动画的基本原理,掌握缓动动画的技术实现方法。
2.实验内容
(1)创建一个基本的补间动画(2)带缓动效果的补间动画(3)为3D对象添加材质和光源动画、纹理动画、蒙皮动画和变形动画。
3.主要实验仪器设备
pc计算机;相应配套软件。
实验四 利用镜头控制制作一个模型浏览器实验
(验证实验 4学时)
1. 目的要求
(1)熟悉模型浏览器的设计流程
(2)掌握三维空间变换的编码技巧
2.实验内容
(1)镜头的pitch yaw的变化
(2)模型的缓动roll设计
(3)模型的局部放大展示3.主要实验仪器设备
pc计算机、flash cs5.
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