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绒布材质 在表现布料材质的时候,通常会用到Falloff衰减贴图和凹凸贴图,这样可以模拟出真实布料表面的细小绒毛和纹理,给人舒适、柔软的感觉。 做法:漫射通道→Falloff衰减贴图→布纹贴图放在黑色通道,衰减方式为 fresnel。IOR强度给1.4,不让其那么强烈。 fresnel:可以在面向视图的曲面产生暗淡的反射,在有角的面上产生明亮的反射。 利用标准材质做绒布 明暗器基本参数→ Blinn 明暗器→ Oren-Nayar-Blinn 明暗器”(着色具有无光外观,适合无光曲面,如布料、陶瓦等 ) 自发光贴图通道加入遮罩 遮罩里加上衰减。 绒布 简单窗纱 VR标准材质 漫射给窗纱颜色或贴图 不给反射,RGB=0(布是柔软的,不是玻璃,没有反射) 折射——falloff参数默认,IOR折射率=1.0,调整曲线前高后低. 太阳的光影要照进来,必须勾选“影响阴影” BRDF里高光方式改为Phong 前4部与简单窗纱一样 折射贴图改为MIX(Keep old保留旧贴图) Color1: Falloff(0,45),曲线同上(不太透明) Color2: Falloff(0,255),曲线同上(透明) Mix amount:黑白花纹图案(黑色部分显示1号贴图,白色部分显示2号贴图) 透光窗纱 黑 深灰 黑 白 皮革材质 漫射区指定颜色。 反射:RGB=50。 或者Falloff,黑和灰,菲聂耳类型。 光泽度,这里给0.8 高光——0.75 凹凸贴图:黑白皮质图 地毯材质 创建一个Plane作为地毯,给比较大的段数 添加VRay置换 编辑修改器,给黑白地毯贴图,加大数量参数。 材质上贴一张地毯贴图,UVWmap VR灯光材质 室外的风景常用VR灯光材质制作,整个材质与3ds max的自发光材质类似,可以通过Color后面的参数调整图像的亮度。他可以很方便的调节室外背景的光照强度,在调节的时候注意尽量与室内的光线相统一。 在设置场景的背景材质时,应选择与场景光照效果一致的背景图片。例如表现的是中午的光照,就要为背景选择一张光照强烈的中午时分的环境贴图。 创建属于自己的材质库: 1.打开材质编辑器,横向工具栏第一个“获取材质”; 2.在对话框中,点Browse From(浏览自)选第一个选项(材质库) 3.File/open:打开系统自带的任何一个材质库。 4.点横向工具栏的最后一个“清空材质库” 5.纵向菜单“save as”另存为一个名字。 6.关闭该窗口。 7.选中你准备保存的材质,点材质编辑器横向的第7个按钮(put to Library放入库),命名保存 8.依次保存完所有的材质后,把该材质库文件存贮到你的U盘。下次做图,直接调用即可。 感谢聆听! * 掌握Vray 的常用材质类型及参数 掌握Vray中常用材质的调整方法: 玻璃、金属、木材质、漆类材质、石材、瓷器、水、布料、纱料等。 重点:Vray渲染的基本操作流程 难点:Vray渲染的基本操作流程 3.1 Vray 的材质类型及参数 3.1.1 什么是Vray的材质 3.1.2 Vray 的常用材质类型及参数 3.1.3 Vray中的常用贴图 3.2 Vray的材质库的使用 3.2.1 材质库的保存 3.2.2 材质库中材质的调用 3.3 Vray 的纹理贴图 3.3.1 图像纹理贴图 3.3.2 图像纹理贴图的可用格式 3.3.3 Vray自带贴图的使用简介 3.3.4 Vray的贴图通道 3.4 Vray材质的操作 3.4.1 Vray的材质面板与关联菜单 3.4.2 Vray的材质面板与材质库 -1- VRay材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。 使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。 通常情况下,我们对有反射属性和折射属性的材质使用VR材质,其余的也可以使用3ds max的材质。 材质表面的颜色,可以在通道通道里使用一个贴图替换该颜色 通过颜色来控制反射强度,黑色不反射,白色发射最强。若将颜色设置为红色,则是带有红的反射。 使用贴图时,不能用Raytrace等max的反射贴图。 可以使用Falloff衰减…… 数值越小,高光面积越大。物体表面越平滑 打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。 光泽度:表示材质的模糊反射。 值为0.0,意味着得到非常模糊的反射效果。 值为1.0,没有模糊反射,将产生镜面反射。 注意:值小于1将增加渲染时间。 细分值越小,速度越快,但画面噪点越多。要得到精细的效果,可提高到30-50,但速度非常慢。 当光泽度值为1.0时,细分值多大都不影响效果。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果 反射与折射是用
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