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lol S4霸气强势上单瑞雯打法精华攻略
A、背景资料:
在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。瑞雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,瑞雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此瑞雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,瑞雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之剑。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合瑞雯的喜好。很快,瑞雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分。
这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是瑞雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代爱欧尼亚政权,更像是毁灭与屠杀。在一场遭遇战中,瑞雯部队被爱欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉的生化炮弹。瑞雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。瑞雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将瑞雯计入死者名单,瑞雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之剑,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。现在瑞雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。
看了这,你就明白了,瑞雯把符文之剑粉碎了,等她把剑重铸之日,就是她这个骑士归来的时候,所以是“骑士”不是“气势”。
英雄定位
官方定位:战士,近战
个人定位:上单,输出,残废昏迷
对于团战定位:对于现在的AP单中,半坦单上,ADC和辅助下的固定排位局势,打野一般也是主坦和半坦为优,而且一般打野也是高机动性和骚扰型的Gank英雄,如盲僧,梦魇就是典型的例子。而同为半坦的Gank英雄和上单英雄,在团战中充当着不同的任务。一般以打野Gankl英雄为团战的先发者,切入后排扰乱击杀地方后排AP和AD,而身为上单的你,首要职责就是先保护己方ADAP,这点瑞文就是数一数二的厉害了,毕竟有各种短CD限制技,然后看局势收割阶段才出击。己方AD和AP存活下来是团战的重点,要是让敌方先击杀了你的AP和AD,那你再怎么牛B也没有用,毕竟这是5个人的团队游戏。如果AD和AP不坑会冲不追的话,那么团就10打9稳了。
前期上单打好了,就找机会破一塔开始支援游走其他路,帮中下路创造机会并拿掉小龙,如果中路和下路也发展异常好的话,那你就好好的压蹦上路吧,让别路多来光顾你上路,这样更能拉大己方中下路优势,只要你上路放好眼,有着高机动性的瑞文,真的是很难抓死,让他们多浪费时间和心思在你身上吧,那么你就成功了。二、英雄的优势及缺陷:
四句话总结:无消耗、高爆发怕控制
机动性强频繁使用技能容易推线
抗压能力强突进速度缓慢
AOE控制控制时间短
分析锐雯的优点:Q折翼之舞默认瞄准鼠标指向的英雄释放。锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技。使用Q折翼之舞切入战场再紧接W气冲斩对敌人造成伤害,E勇气冲锋可以用来逃跑和防止骚扰。。
分析锐雯的缺点:机动性很强,但每个技能都跑不远。定身和沉默技能会极大削弱她的作用。锐雯造成物理伤害,高护甲是克制她的关键。锐雯可以在瞬间进行多次攻击,近身接触请留神。
三、召唤师技能的选择:
相信上路大多数都是带这两个吧
闪现:追杀敌人逃跑之类的.
点燃:不错的伤害技能。它造成的真实伤害可以帮助你秒杀敌人,但是如果对方不死,那么上单英雄强大的恢复能力将让你以后的战斗更为棘手。
四、符文与天赋:
A.符文
符文:用通用的AD符文就行了。
黄色固定护甲X9
蓝色成长魔抗X9
红色固定攻击X9
精华固定攻击X3
红色可转物穿印记但我喜欢用固定攻击感觉上前期比较有力一些
B、天赋
攻击天赋21点
4点巫术、1点双刃剑、3点蛮横力、1点武力掌控、1点编制技能、1点编制利刃、3点死神、3点军阀、3点毁灭打击、1点浩劫。
防御天赋9点
2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点坚毅。
新版本的天赋瑞文推荐必须点出编制利刃和编制技能,这两个天赋点让瑞文在前期的3段Q平A伤害更加的高。瑞文是一个高爆发的英雄加上是一个近战所以推荐点出一个双刃剑,这样可以增加在前期的爆发。防御天赋推荐就这么点,因为瑞文基本上不出防御装,点附魔护甲意义不大。
五、技能详解、加点规则
A、技能详解
被动:符文之刃
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
Q技能:折翼之舞
冷却:13秒
射程:275
耗蓝:无消耗
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
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