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计算机图形学上机实验.doc

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计算机图形学上机实验

《计算机图形学》 课程实验(四) 姓名:_________李洋________ 学号:_______11301122017______ 班级:______信计1202班_______ 完成日期:__2015年11月14 日__ 成绩:________________________ 一、实验题目 图形变换 二、实验目的 理解计算机图形学中几何变换和投影变换的矩阵形式,掌握OpenGL中几何变换和投影变换的方法,以及使用定时器绘制简单动画的方法。 三、实验环境 windows XP VC++6.0 MFC 四、实验内容 1. 几何变换 (1). 复制已有OpenGL环境的工作区 (2). 几何变换 (3). 动画设计 2. 投影变换 (1). 复制已有OpenGL环境的工作区 (2). 使用平行投影绘制图形 (3). 使用透视投影绘制图形 (4). 改变投影函数的参数,观察效果 五、具体步骤 1. 几何变换 (1). 在MFC中建立OpenGL使用环境(或复制已有OpenGL环境的工作区) (2). 几何变换(在display()中用auxWireSphere()绘制蓝色线框球;2.使用几何变换绘制某时刻(0时)黄色线框球) (3). 动画设计(在OnCreate函数末端(return 0前)设置定时器;在OnDestroy函数末端(wglDeleteContext前)取消定时器;在*View类中添加消息函数WM_TIMER(建立类向导…);在*View类中定义成员变量m_iAngle,表示旋转的角度,并初始化为零;编辑OnTimer函数;在display()中利用m_iAngle和几何变换函数实现动画) 2. 投影变换 (1).在MFC中建立OpenGL使用环境(或复制已有OpenGL环境的工作区) (2).在OnSize中,设置投影矩阵并初始化;在glOrtho中使用参数0,width,0,height,-500.0,500.0;在gluLookAt中使用参数0,0,0,0,0,1,0,1,0;在display中,画茶壶auxWireTeapot(100.0) (3).将glOrtho换成glFrustum,使用参数-width/4,width/4, -hei ght/4,height/4,50.0,250.0,观察茶壶的变化 (4).在OnSize中,改变width,height,以及glViewPort和glOrtho(或glFrustum)的各参数,观察效果,回答问题 (5).参照几何变换的实验,在透视投影下绘制一茶壶沿z轴平移,观察效果 六、实验关键代码 1.几何变换函数使用方法 glPushMatrix(); glTranslatef(*, *, *); glRotatef(*, *, *, *); glScalef(*, *, *); glBegin(*); glVertex3f(*,*,*); glEnd(); glPopMatrix(); 2.在投影变换中添加的代码 OnSize中,在视区定义后面加 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(*,*,*,*,*,*); //平行投影 (或使用glFrustum(*,*,*,*,*,*);)//透视投影 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(*,*,*,*,*,*,*,*,*); display中,与几何变换相似 glPushMatrix(); glTranslatef(*, *, *); glRotatef(*, *, *, *); glScalef(*, *, *); glBegin(*); 或用球、茶壶 glVertex3f(*,*,*); 等函数 glEnd(); glPopMatrix(); 七、实验结果 1. 几何变换 2. 投影变换 八、实验小结 对于投影变换问题,还是不太了解,通过自己多看几遍ppt有了更深刻的印象和理解,和同学一起讨论让我有了更多的收获,希望自己在下次收获更大。 计算机图形学课程实验 江南大学理学院 2 1

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