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设计模式实验1报告OO设计原则实训.doc

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设计模式实验1报告OO设计原则实训

深圳大学实验报告 课程名称:软件体系结构 实验项目名称: OO设计原则实训 学院:计算机与软件学院 专业: 软件工程 指导教师: 报告人: 学号: 班级: 实验时间: 2014/4/5 实验报告提交时间: 2014/5/1 一、 实验目的与要求: 熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构。 选择合适的面向对象设计原则对系统进行重构,正确无误绘制重构之后的类图。 提供重构之后的类图和代码,简要说明重构过程中所运用的面向对象设计原则 二、实验内容 使用面向对象设计原则对系统进行重构。辅助使用的工具可以是Microsoft visio 或PowerDesigner或IBM RSA 等,可根据个人情况自由选择使用自己熟用的。 在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示: 在该图形库中,每个图形类(如Circle、Triangle等)的init()方法用于初始化所创建的图形, setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。 客户类(Client)在使用该图形库时发现存在如下问题: ① 由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码; ② 在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码; ③ 客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。 现需要根据面向对象设计原则对该系统进行重构,要求如下: ① 隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用图形时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名; ② 客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭原则。 绘制重构之后的类图并说明在重构过程中所运用的面向对象设计原则。 三、实验步骤 简要说明关键步骤,要特别体现出重构过程中用到面向对象设计原则的那些步骤。 使用工厂方法模式,将图形的创建封装在工厂类中,客户类使用工厂类和形状类的抽象接口,三个形状的具体类从形状类接口实现而来,三个工厂类从工厂类接口实现而来,工厂类完成图形的创建,客户类不必关心图形的具体创建方法。要想增加新图形,只需要增加新的图形类和工厂类,不必修改代码,符合开闭原则,客户类只依赖于抽象类,符合依赖倒转原则。 四、实验结果 1.重构后的类图: 2. 重构过程中使用的OO设计原则及简要说明: 要增加新图形,只需要增加新的图形类和工厂类,不必修改代码,符合开闭原则; 客户类只依赖于抽象类,符合依赖倒转原则。 3.重构后的代码 抽象形状类: Public interface Shape { Public void init(); Public void setColor(); Public void fill(); Public void setSize(); Public void display(); } 具体形状类Circle Public class Circle implements Shape { Public void init(){} Public void setColor(){} Public void fill(){} Public void setSize(){} Public void display(){} } 具体形状类Triangle Public class Triangle implements Shape { Public void init(){} Public void setColor(){} Public void fill(){} Public void setSize(){} Public void display(){} } 具体形状类Rectangle Public class Rectangle implements Shape { Public void init(){} Public void setColor(){} Public void fill(){} Public void setSize(){} Public void display(){} } 抽象工厂类ShapeFactory: Public interface ShapeFactory { Public Shape ProduceShape();

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