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实体设计五日通05
第八章 动画设计
8.1 一维动画
本节重点内容:
如何为零件添加动画。
如何修改动画路径。
如何输出AVI动画。
为轴添加平移动画
在3D模型里打开文件“一维动画”;
从“显示”-〉“工具条”中选择“智能动画”,或右键点击工具栏的空白处,选择“智能动画”则智能动画工具条出现在屏幕上;
选中轴,点击智能动画命令,在弹出的智能动画向导选择“移动”,“沿高度方向”,数值改为-20,“下一步”,时间为2秒不变,完成;
光标放在动画轨迹线末端红点上点击左键,按F10打开三维球,锁定轴向手柄,光标在三维球中心点击右键,选择“到中心点”,选中轴套销孔面;
点击“打开” ,“播放” ,观看动画效果。
为轴与轴套添加整体平移动画
点击关闭“智能动画工具条”上的“打开” ;
选中轴和套筒两个零件,点击“装配”命令;将装配体名字改为“装配1”;
选中装配1,点击智能动画命令,在弹出的智能动画向导选择“移动”,“沿宽度方向”,数值改为20,“下一步”,时间为2秒不变,完成;
光标放在动画轨迹线末端红点上点击左键,按F10打开三维球,锁定三维球一个手柄,光标在三维球中心点击右键,选择“到中心点”,选中底座销孔;
可再次运行观察动画效果。
为销添加动画
1. 选中销,点击智能动画命令,在弹出的智能动画向导选择“移动”,“沿宽度方向”,数值改为-20,“下一步”,时间为2秒不变,完成;
光标放在动画轨迹线末端红点上点击左键,按F10打开三维球,锁定三维球一个手柄,光标
在三维球中心点击右键,选择“到中心点”,选中底座销孔;
选中销,点击智能动画命令,在弹出的智能动画向导选择“移动”,“沿高度方向”,数值改为-20,完成;
光标放在动画轨迹线末端红点上点击左键,按F10打开三维球,锁定三维球一个手柄,光标在三维球中心点击右键,选择“到中心点”,选中底座销孔;
6. 运行观察动画效果。
各动作步调调整
右键点击工具栏的空白处,选择“智能动画编辑器”,打开智能动画编辑器;
选中“装配1”动画条,点击右键,选择“属性”,“追踪起点时间”改为2;同样将“销”的“追踪起点时间”改为4;
在“销”动画条上双击左键,将“宽度移动”的“长度”改为1;再先将“高度移动” 中的“长度”改为1,然后将“追踪起点时间”改为1;
运行观察动画效果。
8.2 三维动画
本节重点内容:
如何给零件添加新动画路径。
如何将动画轨迹设置为三维形式。
如何修改动画轨迹的属性。
如何给零件添加各渲染类别以及修改渲染属性。
给设计环境中的零件添加动画
在3D模型里打开文件“三维动画”。
从“显示”-〉“工具条”中选择“智能动画”,或右键点击工具栏的空白处,则智能动画工具条出现在屏幕上。
点击 “棘轮”至零件编辑状态(蓝色边缘)。点击“智能动画工具条”上的智能动画图标,从弹出“智能动画向导”对话框中选择“定制”,然后点击“完成”。
点击智能动画右边的“添加新路径”。在动画平面上点击确定棘轮的运动路线。
点击“智能动画工具条”中的“打开”按钮(最左边)。
点击旁边的“播放”按钮,开始播放动画。
点击“停止” 按钮可使动画过程停止。
将动画路径设置为三维
点击“棘轮”至零件编辑状态,再点击动画路径,显示各关键点。
点击某关键点,然后用鼠标左键向上拖动红色方形手柄,这样就可以将原来处于二维平面上的动画路径延伸为三维轨迹。
再次播放动画。
修改动画路径的属性
点击“棘轮”至零件编辑状态,右键点击动画路径,选择“动画路径属性”。
在“动画路径属性”对话框中选择“时间效果”属性页。从“类型”后的下拉菜单中选择“linear”(线性)。
在“参数”中的“重复”下输入2,在选择“反转”。这就使零件绕着原动画路径反转。
播放动画。
利用三维球改变棘轮在动画过程中的倾斜角度
点击“棘轮”至零件编辑状态,点击动画路径,再点击其中一关键点。
打开三维球,使零件旋转一个角度。
再次播放动画。
如何删除动画,并从设计元素库拖放动画到设计环境中
点击“棘轮”至零件编辑状态,右键点击动画路径,选择“删除”。
点击“动画”设计元素库,从中拖放“高度向旋转”到设计环境的背景中。
播放动画。
通过拖放方法为设计环境中零件添加纹理
在设计元素库中点击“纹理”,拖放“镀银”到杆件上。
“设计元素”-〉“打开”,浏览选择catalogs(设计元素),从中选择“金属”。
从“金属”中选择不同的设计元素拖放到零件上。
右键点击设计环境的背景,从快捷菜单中选择“背景”,选中“纯颜色”,将背景改为您希望的颜色。
8.3 约束动画
本节重点内容:
加深约束关系的理解
通过相互约束
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