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手机游戏编程项目 设计并开发一款物理引擎游戏 Eg:愤怒的小猪? MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏 无线应用协议(WAP)浏览器 WAP网游因为无手机适配问题,所以游戏的覆盖面非常广泛。手机端的操作系统:Win ce,Symbian,MTK,展讯等都可使用,无屏幕适配问题。 wap网游最早出现在移动梦网,由空中网运营的《夺宝中华》,《西游记》,《恋爱天使》等在移动梦网相继上线,主要来源于自主开发以及从韩国引进。当时的盈利模式是最原始的模式,包月模式。 wap道具网游最早出现于2004年7月,由数字狗狗首次推出免费的游戏,随后推出,西游记,剑胆琴心,天下,是中国最早一家开发运营wap网游的公司,称为wap网游之父。 2006年随着腾讯公司的进入,推出了幻想西游,将wap网游戏市场推向一个高速发展的阶段,大批的游戏开发公司进入了这个市场,比较有名的有丫丫头,空中网等。 * 一、团队规模 ????开发传统的PC机游戏或者控制台游戏,一般需要12到30人的开发团队.因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的开发团队,有的时候甚至设计者和编程者可以是同一个人。 二、开发预算 ????按照美国游戏产业的一般开发成本,传统游戏的预算往往在一百万美元到五百万美元之间,而大部分移动游戏的预算则通常低于一百万美元,在中国,这个数字将更低。由于移动电话有限的显示能力和对应用程序大小的限制,使得移动游戏的开发不必如传统游戏那样投入大量的人力财力。从某种意义上来说,这也算是一个优势。 三、开发周期 ????开发传统游戏一般需要两到三年,而大部分移动游戏可以在几个月之内开发完毕。换句话说,开发商只要有一个小型的开发团队和一个较小的预算,就可以催生出一款专业品质的移动游戏。 四、网络设备 ????移动电话的特性决定它是一种网络设备,虽然处理能力甚至比不上老式计算机,但是它的网络性能却更加出众,并且可支持多人游戏。 五、开放标准 控制台游戏的开发商需要取得控制台游戏厂商的授权和支持,需要支付给他们“平台使用费”。而在无线应用程序世界(如同在PC游戏开发中一样),开发者则可以免费地开发任何款式的游戏。另外,这些移动游戏开发平台标准是开放的,可供开发者免费取得。 六、推广方式 对于传统的游戏,玩家通常是在软件市场上购买:而移动游戏的推广,则主要是由用户从移动门户网站下载并安装。用户可以通过无线网络直接下载游戏;或者下载应用程序到计算机中,然后通过数据线传送到手机。因此,移动游戏的销售渠道不同于传统游戏,用户一般通过移动运营商的游戏菜单、手机厂商预装在手机中的游戏菜单或者无线应用程序门户网站上找到手机游戏。 * 2013年1-6月,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到25.3亿元人民币,比2012年1-6月增长了100.8%。 2013年1-6月,中国移动网络游戏市场份额达到7.5%,保持连续上涨的趋势。 从全球情况看,Android系统的设备的出货率高于IOS系统的设备,但是付费率依然是IOS平台占据主流。 国内市场受4G业务,以及国产智能终端井喷式的发展速度影响,Android系统设备的用户增长率远高于IOS系统设备的用户。 从2011年1月到2013年5月,IOS平台下载量增长率是396%,付费的增长率是2000%。Android平台应用更多采用系统预装方式抢占用户桌面。应用安装和下载总量已经超过IOS,但实际付费能力远低于IOS用户。 角色扮演类和策略类游戏,在2013年的下载和付费排行榜都有所下降。取而代之的是动作类游戏。 从数据上看,用户的使用习惯已经逐渐向PC端靠拢 二、手机游戏市场用户分析 数据来源于iiMedia Research分析 截至2013年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,比2012年1-6月增长了119.3%。 2013年1-6月,虽然移动网络游戏的市场规模仅为客户端网络游戏的1/9,用户规模已经超过了传统的客户端网络游戏市场 手机游戏用户年龄分布分析 手机游戏市场用户规模与收入规模保持相近增长幅度。总体上,移动游戏用户呈年轻化特征,且有分散化趋势,主要表现: 80后用户群体正逐步走向成熟 90后用户成为支撑移动游戏未来发展的关键潜在用户群体。 针对手机游戏用户年龄分布的分散化趋势特征,建议手机游戏开发者应增加对这种情况的关注度,针对不同年龄层次的用户需求进行细分,提供差异化和个性化的移动游戏产品。 手机游戏用户职业分析 图为2011年手机游戏用户职业分布 手机游戏用户职业分析 游戏用户最大的群体是学生,其次是公司职员或白领,成为手机游戏的第二大用户群体,自由职业者位列第三。 学生群体中Java与Android平台价格相对低廉的手机是
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