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青少年沉迷网咖相关因素及影响之研究
青少年沉迷網咖相關因素及影響之研究
魏麗香
中正大學犯罪防治研究所碩士
有不少「跑單幫」的女子直接上聊天室與男網友搭訕,之後就展開網路援交。‥‥‥此外,從大台北市的輔導室個案發現,有越多的青少年因整天沉迷網咖上網聊天、玩連線遊戲,造成學業荒廢,形成所謂的「網咖中輟潮」,問題已有越演越烈的趨勢。【中國時報,2001/02/26】
「網咖有什麼魅力?讓記憶中貼心、可愛的孩子,像著迷一樣不斷地沉淪,一次又一次捨下自己的家?!」(中時電子報,2001/5/6)一位無助的母親,向桃園縣生命線痛苦的告白與求助,悸動了我的心,自己也身為人母、經師,在經歷學生翹課事件後,可以體會那種椎心刺骨的痛。而今日在政府尚未對網路犯罪、網咖管理作通盤性的因應對策之前,網路世界的無規範狀態,讓我深深地覺得流連網咖,就像夏日在海邊游泳般,雖可運動強身、還可消暑兼娛樂,但這片「隱藏危機」的海域,若沒有政府的規劃、管理,及家長的陪同與使用觀念的灌輸,甚至救生員的在場,都可能成為孩子「溺斃」的地方。
一、緒論
隨著網際網路(Internet)技術突破與普及,二十一世紀已邁入「E世代」,電腦與網路儼然已成為今日社會的媒體寵兒,無論資訊的傳遞或與他人的互動,網路無遠弗屆的方便性與即時性,都使得網路使用人數有逐年增加的趨勢。
周愫嫻(1997)指出,九十年代青少年休閒場所已由MTV、泡沫紅茶店,而轉移至歡唱為主的KTV、街舞、酒與歌舞的PUB、電動遊藝場、撞球場。及至今日「e世代」的來臨,政府大力推廣網路政策下,中小學生普遍都會使用電腦;而過去4-5年間掃蕩賭博、色情電玩,使電玩場幾乎銷聲匿跡(引自陳淑湘,1999)。因此在人人會打電腦、處處有網咖、低消費、高刺激享受下,青少年遂改變過去休閒活動,轉戰至網咖店。
台北市政府教育局(2001)調查發現,去網咖的國小學生中,有超過兩成學生每週去二次以上,近一成學生每週去網咖花費300元以上,小學生超過三成每次2小時以上,國中生超過五成每次在2小時以上。向陽基金會(2001)「e世代青少年網咖經驗調查」,也針對全國國、高中職學生,做抽樣問卷調查,有51﹪學生去過網咖(男生64.3﹪、女生35.5﹪)。城市53.6﹪、鄉村48.0﹪,城鄉差距不大,顯然網咖已融入鄉村生活。而全國的22.8﹪(估算有40萬人)在學青少年「每週至少去網咖一次」。而最吸引青少年上網咖主要還是「線上遊戲」(55.8﹪),其次是「上網聊天」(23.1﹪),而找資料只有8.9﹪。然而7.2﹪在學青少年已有沉迷傾向(每週至少去網咖三次以上)。可見網咖在台灣,已蔚然成為全國青少年追求時尚,最熱門的休閒場所。
網咖的興起,原本是提供網際網路使用上方便,滿足青少年資訊、娛樂等休閒需求,然而因為青少年沉迷網咖,而影響學業表現,甚至一些非行少年在網咖中犯罪,以致媒體報導「中輟潮」、「援交潮」、「網路犯罪潮」、網咖使用者的「偏差行為」,如看色情網站、援助交際、賭博(林鶴玲、方念萱,2001)等聳動標題,使社會大眾對網咖貼上負面標籤。現代人對於網咖可謂又愛又恨!教育、輔導與犯罪防治各界,更因為擔憂涉世未深的青少年學子沉迷網咖猶如身處大染缸中,可能造成行為偏差;而長期沉迷網路虛擬世界,也可能造成對真實世界適應不良,以致亟欲揭開網咖的神秘面紗。
理論探討
(一)網路沉迷及網路成癮
本研究中的「沉迷網咖」者,乃指每週在網咖中上網20小時以上,使原有作息或行為表現有所影響。國內的研究多使用「網路沉迷」這個名詞,但國外的學術研究則多以「網路成癮」(Internet Addiction)較為普遍。
1.網路成癮的定義
不管男性或女性,每週上網時間越長,網路成癮的傾向也越高。(陳淑惠,1998;蕭銘鈞,1998)。每週上網時數超過19小時者,且具有其他心理依賴的特性,則為網路成癮(Young,1996;郭欣怡,1998)。
心理學家Young(1996)也認為網路的互動特質,諸如聊天室、網路連線遊戲似乎最具成癮性,這種行為上的衝動性失控並沒有涉入任何麻醉劑的使用,所以與病態性賭博最接近(pathological gambling)。
國內學者周榮和周倩根據國際衛生組織,對網路沉迷定義作修改:「由重複的對網路使用,所導致的一種慢性或週期性的著迷狀態,並帶來難以抗拒的再度使用的慾望。同時並會表示想要增加使用時間的張力與忍耐、克制、戒斷等現象,對於上網所帶來的快感有一種心理與生理上的依賴。」 (周榮&周倩,1997;蕭銘鈞,1998)
2.網路成癮的症狀
周榮和周倩(1997)將網路視為一種傳播媒介,並試著從 Stephenson(1988)的傳播遊戲及快感角度探討網路成癮現象。發現成癮者每週上網時數20-25小時,並分三類(周榮&周倩,1997;周倩,
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