第十二课:脚本动画的制作.docxVIP

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  • 2017-02-15 发布于北京
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第十二课:脚本动画的制作

第十二课:脚本动画的制作 第十二课:脚本动画的制作 12-1、什么是脚本(Action Script2.0和Action Script3.0) (1)所谓的脚本(又名为动作脚本)指的就是一条命令语句,一段代码,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行设置的语句和代码。从而可以制作交互性动画。(2)在flash中并不是任何对象都可以添加动作脚本的,只有以下三类对象可以添加:A、关键帧(也包括空白关键帧)B、按钮C、影片剪辑(3)如何给这些对象(包括关键帧、按钮、影片剪辑)添加动作脚本呢?要想为哪个对象添加动作脚本首先要选中该对象,然后打开动作面板就可以添加了。动作面板就是为各对象添加动作脚本的地方。(4)打开动作面板的方法:A、窗口——动作B、按F9键C、单击右键(5)动作面板的组成12-2、各对象上脚本执行的条件——帧脚本 (1)以下三类对象可以添加脚本:A、关键帧(也包括空白关键帧)B、按钮C、影片剪辑(2)帧上的脚本:在关键帧上添加的脚本只有当磁头播放到这个帧时,代码(脚本)才会被执行。(3)添加代码时分为标准模式和专家模式两种,在标准模式下只能通过选项去添加代码,在专家模式下一般通过手工书写添加代码,在书写代码时代码是区分大小写的。如:play与Play被认为两种不同的含义。(3)全局函数——时间轴控制——goto/play/stop/stopAllSoundstop:

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