Maya中顶点着色的方法.docVIP

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  • 2017-02-15 发布于河南
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Maya中顶点着色的方法

Maya中顶点着色(Vertex Color)的三种方法 Maya中顶点着色(Vertex Color)的三种方法 MAYA中多边形的顶点(Vertex)着色,使用的是与材质无关的另外一套数据信息,这些顶点色彩与几何体存储在一起,可以导出到游戏引擎或其他软件中。但使用Maya Software渲染器无法渲染出设定的顶点颜色,如图。 图 基于顶点(Vertex)的着色与材质无关 MAYA中有三种方法可为顶点着色,下面分别介绍。 第一种方法是,首先选择多边行的一个或多个顶点,在Polygons模块下执行Color | Apply Color,如图,打开其选项窗,选择色彩,单击Apply Color按钮,为所选顶点应用色彩。 也可以一次性为多个顶点应用色彩,如图。 图 一次性为多个顶点Apply Color(应用颜色) 第二种方法是使用Paint Vertex Color Tool(绘画顶点颜色工具)在顶点上直接绘画颜色。选择多边形,执行Color | Paint Vertex Color Tool,如图,打开其选项窗,设置色彩和画笔半径大小,直接在多边形绘画,即可为该顶点的顶点着色了。 为顶点着色时,使用Paint Vertex Color Tool在绘画过程中可以随时切换画笔大小、画笔颜色,如图,有时这比选择顶点执行Color | Ap

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