蜘蛛纸牌详细设计说明书.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
蜘蛛纸牌详细设计说明书

蜘蛛纸牌 概要设计说明书 南昌航空大学软件学院 2011年10月 1.引言1.1编写目的   1.2背景 ] 1.3定义 AboutDialogFrame1:游戏界面设计; PKCard:扑克牌的排列算法; Spider:游戏规则; SpiderMenuBar:游戏菜单栏 1.4参考资料 《Java实用教程》 2. 系统的结构 ?  ] ? 3.模块1()设计说明 3.1模块描述    3.2功能   3.3性能   3.4输入项   3.5输出项   3.6接口 import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JRadioButtonMenuItem; import javax.swing.ButtonGroup3.7注释设计    3.8 限制条件   3.9尚未解决的问题   ? 4.模块2(SpiderMenuBar)设计说明 .1模块描述    4.2功能   .3性能   .4输入项   .5输出项   .6接口 import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JRadioButtonMenuItem; import javax.swing.ButtonGroup;.7注释设计   /* * **/ jNewGame.addSeparator(); //将新分隔符追加到菜单的末尾 5.模块(AboutDialog)设计说明 .1模块描述    5.2功能   .3性能   .4输入项   .5输出项   .6接口 import javax.swing.*; import java.awt.*.7注释设计   /* * **/ 6.模块(PKCard)设计说明 .1模块描述   6.2功能   .3性能   .4输入项   .5输出项   .6接口 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*。 6.7注释设计   /* */ public class PKCard extends JLabel implements MouseListener,MouseMotionListener{ //纸牌的位置 public void flashCard(PKCard card){ //启动Flash线程 new Flash(card).start(); //不停地获得下一张牌,直到完成 //点击鼠标 public void mousePressed(MouseEvent mp){ point = mp.getPoint(); main.setNA(); this.previousCard = main.getPreviousCard(this); } //释放鼠标 public void mouseReleased(MouseEvent mr){ Point point = ((JLabel)mr.getSource()).getLocation(); //判断可行列 //放置纸牌 public void setNextCardLocation(Point point) //判断可用列 public int whichColumnAvailable(Point point) //用鼠标拖动纸牌 public void mouseDragged(MouseEvent argO) //移动(x,y)个位置 public void moving(int x,int y) //将主件移动到容器中指定的顺序索引 pane.setComponentZOrder(this,1); //在Hashtable中保存新的节点信息

文档评论(0)

sb250103 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档