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蜘蛛纸牌详细设计说明书
蜘蛛纸牌
概要设计说明书
南昌航空大学软件学院
2011年10月
1.引言1.1编写目的
1.2背景
]
1.3定义
AboutDialogFrame1:游戏界面设计;
PKCard:扑克牌的排列算法;
Spider:游戏规则;
SpiderMenuBar:游戏菜单栏
1.4参考资料
《Java实用教程》
2. 系统的结构
? ]
?
3.模块1()设计说明 3.1模块描述
3.2功能
3.3性能
3.4输入项
3.5输出项
3.6接口
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.ButtonGroup3.7注释设计
3.8 限制条件
3.9尚未解决的问题
?
4.模块2(SpiderMenuBar)设计说明
.1模块描述
4.2功能
.3性能
.4输入项
.5输出项
.6接口
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.ButtonGroup;.7注释设计
/*
*
**/
jNewGame.addSeparator(); //将新分隔符追加到菜单的末尾
5.模块(AboutDialog)设计说明
.1模块描述
5.2功能
.3性能
.4输入项
.5输出项
.6接口
import javax.swing.*;
import java.awt.*.7注释设计
/*
*
**/
6.模块(PKCard)设计说明
.1模块描述
6.2功能
.3性能
.4输入项
.5输出项
.6接口
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*。
6.7注释设计
/*
*/
public class PKCard extends JLabel implements MouseListener,MouseMotionListener{
//纸牌的位置
public void flashCard(PKCard card){
//启动Flash线程
new Flash(card).start();
//不停地获得下一张牌,直到完成
//点击鼠标
public void mousePressed(MouseEvent mp){
point = mp.getPoint();
main.setNA();
this.previousCard = main.getPreviousCard(this);
}
//释放鼠标
public void mouseReleased(MouseEvent mr){
Point point = ((JLabel)mr.getSource()).getLocation();
//判断可行列
//放置纸牌
public void setNextCardLocation(Point point)
//判断可用列
public int whichColumnAvailable(Point point)
//用鼠标拖动纸牌
public void mouseDragged(MouseEvent argO)
//移动(x,y)个位置
public void moving(int x,int y)
//将主件移动到容器中指定的顺序索引
pane.setComponentZOrder(this,1);
//在Hashtable中保存新的节点信息
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