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bootloader程序设计 教学回顾 在linux下编写ARM裸奔程序的步骤 链接脚本是什么? 工具arm-linux-objcopy , arm-linux-objdump的作用是什么? 教学内容 bootloader介绍 Bootloader的特点 Bootloader的基本功能 实例 教学要求 掌握bootloader程序的框架 学会编写fs2410的bootloader程序 什么是Bootloader Bootloader是硬件启动的引导程序,是启动操作系统的根本; 是在操作系统内核或用户应用程序运行之前运行的一段小程序。通过这段小程序,可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用准备好环境; 在一般典型的系统中,整个系统的加载启动任务就完全由Bootloader来完成。 Bootloader不属于操作系统内核,采用汇编语言编写,因此针对不同的CPU体系结构,这一部分代码不具有可移植性; 在移植操作系统时,这部分代码必须加以改写。 Bootloader不但依赖于CPU的体系结构,而且依赖于嵌入式系统板级设备的配置。 Bootloader的特点 启动加载模式: 在这种模式下,Bootloader从目标机上的某个固态存储设备上将操作系统加载到RAM中运行,整个过程并没有用户的介入。 下载模式: 在这种模式下,目标机上的Bootloader将通过串口或网络等通信手段从开发主机(Host)上下载内核映像和根文件系统映像等到RAM中。然后可以再被 Bootloader写到目标机上的固态存储媒质中,或者直接进行系统的引导。 Bootloader的操作模式 初始化硬件 将操作系统内核从Flash拷贝到SDRAM中 提供Linux内核的启动参数 启动Linux内核 Bootloader的基本功能 Bootloader的启动 系统加电或复位后,所有CPU都会从某个地址开始执行(ARM从0x0地址执行); 嵌入式系统的开发板都要把板上ROM或FLASH映射到这个地址; 因此,必须把Bootloader程序存储在相应的FLASH位置。系统加电后,CPU将首先执行它。 Bootloader的第一阶段(汇编) 屏蔽所有的中断; 设置 CPU 的速度和时钟频率; RAM 初始化; 初始化 LED,其目的是表明系统的状态; 关闭CPU内部I/D cache,MMU; 设置堆栈(sp指针); 将bootloader自己从flash拷贝到RAM中; 跳转到 RAM中的C入口点; bootloader程序结构 Bootloader的第二阶段(C语言) 初始化本阶段要使用到的硬件设备; 等待一小段时间; 没有用户输入,则启动linux内核; 有用户输入,进入一个死循环; 接收用户的输入; 执行相应的操作; 启动内核的过程: 为内核设置启动参数; 将内核从flash拷贝到RAM中; 调用内核。 bootloader程序结构 实例-基于FS2410的bootloader程序设计 总体框架 阶段一:汇编代码(start.S) 阶段二:C函数 实例-基于FS2410的bootloader程序设计 阶段一 设置sp指针 sp堆栈指针寄存器指向(04096)。 从nor flash启动时,CPU内部的4k SRAM映射地址是0 所以栈指针指向这4k SRAM的顶部。 一开始设置sp堆栈指针的原因是:为了下面能够调用C函数,因为在调用C函数时会压栈。 阶段一 关闭看门狗 实例-基于FS2410的bootloader程序设计 在复位上电时,看门狗默认是打开的。如果不关闭看门狗,它会不断复位CPU。 其C代码如下: 实例-基于FS2410的bootloader程序设计 阶段一 屏蔽中断 bootloader启动的时候,很多东西需要初始化,在还没有准备好时,最好关闭中断。 实例-基于FS2410的bootloader程序设计 阶段一 关闭MMU MMU是CPU的一个独立工作的单元,其工作时将CPU发出的地址转换成虚拟地址。 在bootloader程序中,一般操作的是物理地址,不需要使用MMU。所以将其关闭(上电默认就是关闭的)。 实例-基于FS2410的bootloader程序设计 阶段一 初始化SDRAM SDRAM是内存的一种,bootloader一开始烧写在flash里面,CPU上电后,从flash里面取指令,执行指令。 由于CPU读flash的速度很慢,所以CPU执行flash上的指令也非常慢。 要想更快执行程序,必要将程序拷贝到内存中,从内存中去运行。 实例-基于FS2410的bootloader程序设计 阶段一 重新设置sp指针 前面sp指针设置为(

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