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例3.2 求圆面积程序 /*给定半径,求圆的面积*/ #define PI 3.14159 /*编译预处理——宏定义*/ #include stdio.h /*编译预处理——文件包含*/ #include math.h /*编译预处理——文件包含*/ main() /*主函数*/ { float r,s; /*定义变量r、s类型为单精度实型*/ r=1.0; /*变量r赋初值*/ s=PI*pow(r,2); /*求圆面积s*/ printf(“半径R=%f时,面积S=%f\n”, r , s); /*输出(显示)计算结果*/ } 例3.3 输入三角形三边,求面积 #includestdio.h #includemath.h float triangle_area(float a,float b,float c) { float l; l=(a+b+c)/2.0; return sqrt(l*(l-a)*(l-b)*(l-c)); } main() { float a,b,c,area; printf(Please input :); scanf(%f%f%f,a,b,c); area=triangle_area(a,b,c); printf(The area is %6.2f\n,area); } 例:常量输出 #include stdio.h int main( ) { printf(%d %d\n,123,-123); printf(%f %f %e\n, 0.34, -56.79 , 0.000000123 ); printf(%c %s\n,q,QQ); return 0; } 2. 变量 变量是程序运行期间其值可以改变的量. 区别: 变量名:与内存单元一一对应,通过它访问变量. 变量值:即右值,是指相应内存单元中存放的内容. 定义变量 C是强类型语言,要求对变量做到”先定义,后使用”,其好处在于: 凡未被事先定义的,不作为变量名,这就能保证程序中变量名使用得正确. 每一个变量被指定为一确定类型,在编译时就能为其分配相应的存储单元. 指定每一变量属于一个特定的类型,这就便于在编译时,据此检查该变量所进行的运算是否合法. 定义变量的一般形式: 存储类型 数据类型 变量名表; 存储类型共有4种:自动型(auto),静态型(static),寄存器型(register),外部参照型(extern).缺省为auto. 变量名表是变量的序列,即一次可以定义多个同类型的变量,用逗号隔开. 如int a,b,c,d; 为变量赋初值 两种方式: 普通赋值方式: 如int a;a=2; 初始化方式: 在定义变量的同时对它赋值称为变量的初始化. 如int a=2; 若在使用变量前未赋初值,则其值视该变量的存储类型而定: auto型为不确定值 static型为0值 register型为不确定值 extern型不允许初始化,其值为该变量在其他源文件中的原值 #include iostream#include cstdlib //用到命令system(pause); using namespace std;int main(){ auto int a; static int b; register int c; //extern int d; //couta,b,c,dendl; couta,b,cendl; system(pause); return 0;} test2_2.cpp (1 of 1) 未赋初值时,4种不同存储类型的变量的值的情况. 3. 常变量 在定义变量时,如果加上关键字const,则变量的值在程序运行期间不能改变,这种变量称为常变量(constant variable). 如 const int pi=3.1415926; 常量在定义时必须初始化,常量名不能放在赋值号的左边. 可以用常量表达式对常量进行初始化. 区别:符号常量(#define)与const常
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