C语法基础【DOC精选】.docVIP

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C语法基础【DOC精选】

第2章 C#语法基础 要进行C#程序设计必须了解C#程序结构、语法规则、数据类型和表达式。本章介绍这些方面的内容。 2.1 C#程序结构 C#的程序结构是指构成应用程序的很必要元素。包括程序的组成要素、语法规则及书写格式等。 2.1.1 C#程序的组成要素 在第1章,曾经介绍了C#控制台应用程序的创建过程,这个程序虽然非常简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,通过这个程序可以了解C#程序构成要素。下面是这个程序的完整代码: using System; namespace 控制台程序01 { class Class1 { static void Main(string[ ] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // Console.WriteLine(世界,你好!); Console.ReadLine(); } } } 分析这个程序,可以看出C#程序命名空间、类和方法、语句和大括号等组成要素。 1. 关键字 在C#代码中常常使用关键字,关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。关键字在Visual Studio.NET环境的代码视图中默认以蓝色显示。 2. 命名空间 命名空间既是Visual Studio.NET提供系统资源的分层组织方式,也是分层组织程序的方式。因此,命名空间有两种,一种是系统命名空间,一种是用户自定义命名空间。 系统命名空间是Visual Studio.NET平台提供的系统预定义的基础数据类型和类(包括方法成员)类型资源,以供用户程序设计时使用。 系统命名空间使用using关键字导入,上述程序代码中的System就是Visual Studio.NET中的最基本的命名空间,该命名空间提供了对构建应用程序时所需要的所有系统功能的使用,代码中的“Console.WriteLine”与“Console.ReadLine”就是该命名空间提供的控制台类的行输出输入方法。所以在创建项目时,Visual Studio.NET平台都会自动生成导入该命名空间的代码,并且放在程序的第一行。 用户自定义命名空间使用namespace关键字声明,上述程序中的“控制台应用程序01”就是用户自定义命名空间。 在C#中,命名空间的声明允许嵌套,即在命名空间中允许声明其他的命名空间。 命名空间的导入在程序中并不是必须的,例如,在上述程序中可以不使用“using System;”语句导入“System”命名空间,但是,如果这样做的话,在使用“System”提供的类的方法时,就必须指明其所属的命名空间。所以如果不导入“System”命名空间,那么使用控制台类的行输出输入方法的代码就应该是“System.Console.WriteLine”与“System.Console. ReadLine”。 命名空间的声明也不是必须的,例如在上述程序,可以不声明“控制台应用程序01”这一用户自定义命名空间。如果这样,程序代码如下: using System; class Class1 { static void Main(string[ ] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // Console.WriteLine(世界,你好!); Console.ReadLine(); } } 这时,程序照样可以正常运行,但是在实际的程序开发过程中,一个程序往往是由许多模块组成,使用命名空间有利于程序组织与管理。 所以使用命名空间是一种良好的编程习惯。 3. 类和方法 在C#中,必须用类来组织程序的变量与方法,上述程序就定义了一个名为“Class1”的类。 在类“Class1”中声明了一个名为“Main”的方法。“Main”方法用来指示应用程序从该处开始,并实现类“Class1”的特定功能。C#要求每个程序必须且只能有一个“Main”方法,缺少“Main”方法或“Main”方法多于一个,都将产生错误。“Main”方法必须放在某一个类中。“Main”方法是应用程序的入口。 有关类与方法的详细内容,将在第4章和第5章中介绍。 4. 语句 语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的语句必须用分号“;”结束。可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。 当语句中包含不同层次的内容时,C#用点“.”操作符表示所属关系。例如,上述内容中的语句“System.Console.WriteLine”包含三个层次。“System”表示一个命名空间,“Con

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