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3dmax 线框渲染方法收集 软件技巧 2010-05-21 10:10:31 阅读85 评论0 字号:大中小 转载:火星时代? 扫描线渲染器 方法 制作方法:因为外挂渲染器不支持MAX的线框模式渲染,所以我们只能用MAX默认的SL渲染。先原地复制一个物体,原来的物体作为实体,而复制的物体做为网格物体。 增加一个PUSH修改器,PUSH是按照物体的法线方向,向外扩张或向内收缩的,不存在缩放比例失调问题。 在材质球里直接调整线框的色彩,在这里调节线条渲染的尺寸。 渲染输出,完成!!!!!!!!!!!!!!!! ? 转载:VRAY中文网 VRAY渲染器 下面开始设置茶壶的材质,打开材质控制面板,随便选一个材质球,将其改为VRayMtl,在Diffuse上放一个VRayEdgesTex. 下面将Diffuse的VRayEdgesTex给Opacity复制一份(请使用VRay1.47.03或更高版本,因为只有这些版本的VRayMtl才有Opacity贴图通道). 概述 VRayEdgesTex是一个非常简单的纹理贴图,可以允许去做一个像3dsmax里的线框材质的特效.既然是一个纹理贴图,就可以创建一些3dsmax标准材质不可能做的有趣特效. 参数 Color - 边的颜色 Hidden edges - 勾选后,将渲染物体所有的边.否则,仅仅标记有可见(visible)的标记的边才会被渲染 Thickness - 边线的厚度 World units - 用全局单位设置厚度 Pixels - 用像素设置厚度 注意 对使用VRay置换贴图(VRay displacement)的物体,VRayEdgesTex贴图显示的是物体原始的面边,并不是置换结果的一些三角形的边. 转载: 第二种方法: ? 全局变化: 实体+线框的的第一种方法:

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