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3dmax 线框渲染方法收集
软件技巧 2010-05-21 10:10:31 阅读85 评论0 字号:大中小
转载:火星时代? 扫描线渲染器 方法
制作方法:因为外挂渲染器不支持MAX的线框模式渲染,所以我们只能用MAX默认的SL渲染。先原地复制一个物体,原来的物体作为实体,而复制的物体做为网格物体。
增加一个PUSH修改器,PUSH是按照物体的法线方向,向外扩张或向内收缩的,不存在缩放比例失调问题。
在材质球里直接调整线框的色彩,在这里调节线条渲染的尺寸。渲染输出,完成!!!!!!!!!!!!!!!!
?
转载:VRAY中文网 VRAY渲染器
下面开始设置茶壶的材质,打开材质控制面板,随便选一个材质球,将其改为VRayMtl,在Diffuse上放一个VRayEdgesTex.
下面将Diffuse的VRayEdgesTex给Opacity复制一份(请使用VRay1.47.03或更高版本,因为只有这些版本的VRayMtl才有Opacity贴图通道).
概述
VRayEdgesTex是一个非常简单的纹理贴图,可以允许去做一个像3dsmax里的线框材质的特效.既然是一个纹理贴图,就可以创建一些3dsmax标准材质不可能做的有趣特效.
参数
Color - 边的颜色
Hidden edges - 勾选后,将渲染物体所有的边.否则,仅仅标记有可见(visible)的标记的边才会被渲染
Thickness - 边线的厚度World units - 用全局单位设置厚度Pixels - 用像素设置厚度
注意
对使用VRay置换贴图(VRay displacement)的物体,VRayEdgesTex贴图显示的是物体原始的面边,并不是置换结果的一些三角形的边.
转载:
第二种方法:
?
全局变化:
实体+线框的的第一种方法:
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