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DSMAX动画片制作角色建模恐龙
广东省技工学校文化理论课教案(首页)(代号A-3)
共8 页
科
目
角色设计
第二章 建模
第一节
课题:恐龙模型制作 授课日期 2009-3-4 课时 2 班级 0811 授课方式 演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤——让学生记笔记——学生动手实习操作,教师循徊指导——教师归纳总结——学生写实习报告
作业
题数
1
拟用时间 60分钟
教学目的 角色布线的概念,对建模的初步认识和模仿制作,初步了解PELT的建模方法及思考运用范围和运用对象。 选
择
教
具
挂
图 计算机4室
重
点 多边形建模
参数修改
属性修改
镜像参数
节点调节、拉伸、创建等
难
点 将球体进行变形
身体的拉伸
腿部从身体上的拉伸
爪仔的拉伸制作
教学回顾
注意节点调节,不断观测,注意比例。
对节点调节的圆滑不够,比例欠精准
剪切时出现多余的节点,不会删除线,但有大部分学生能够认清结构
大致将结构绘出
脚部的接点调节不够仔细的体积感,制造不出来,布线的方向不对
大部分还是能将结构理解,并给制作出来,但细节调整方面欠灵活与圆滑
结构点调节不到位
说
明
建模是角色设计中最枯燥和最重要的部分,所以在开始的课程中遇到这样的拦路虎,教师要多加鼓励学生,用多用表扬的方法对学生进行辅助教学,学生得到赞扬,就算再苦再闷也愿意做,表扬的同时,要增加技巧讲解,使学生觉得自己正在进步,每次上机都有所收获 审核:
教学过程(第1 页)
教学内容 时间分配和教学方法 组织教学:
清点学生人数,记录学生出勤情况。
新课导入:
知识回顾:
建模方法,结构素描
建模方法有哪些?
基本几何体建模
扩展几何体建模
对称的物体建模(车削)
放样
布尔运算
积木搭建
多边形建模
NURBS建模
面片建模
什么是结构素描?其特点是?
表现物体的结构,通过了解物体后在二维空间的三维表现
一、先来认识恐龙的结构
双脚站立,双爪在前,头圆,尾巴长
二、制作过程
1、创建
决定用什么几何体,或者什么方式进行塑造物体
如:球体,方形,锥体?
2、参数修改
大小、面数、颜色等
3、性质修改
选种物体,“可编辑多边形”
4、删改镜像
镜像时要选择实例,不然做完模型后,是不能转变为“可编辑多边形”,附加成一个完整的整体
形体塑造
运用点,线,面,元素进行造型
课堂练习
卡通恐龙模型制作.
恐龙头部模型制作.
你会运用哪种方法进行建模?
哪种方法会更方便快捷完美?
2分钟
5分钟
15分钟
板书
教学过程(第 2 页)
教学内容 时间分配和教学方法 球体创建模型.
①恐龙的头近似于什么形状?(圆形)
②你能将恐龙的头的结构素描结画出来吗?分析空恐龙的素描结构于3D MAX中的布线的异同.3D MAX中的布线基本上是结构线的表线.是无数条结构线交织组合而成.
③要顺利制作出恐龙的头部.首先要明确头部结构.仔细分析其变化部位.如:鼻子于嘴是相对突出部分.其比例与头部相比是怎样的?眼睛部分结构.脸
④布线技巧.仔细分析书本布线是否科学合理.如果是你.你有没有更好,更简捷的方法?
布线时要时不时用3D观察器进行不同角度的观察.看“节点”与“布线”是否合理.其立体感与比例是否得当.
x轴y轴z轴
个轴代表三个不同面上的点.
在移动节点的时间要注意观察.
适当运用观测器.不然我们的模型就很容易变形.在某个地方凹下去.
经验.如果呆在一个面进行观察调节.往往点会容易在第三条轴上变形.注意观察光影变化.
步骤
头部轮廓
①创建.球体
②修改参数.分段数为8. F3.F4显示物体线框.
③选择物体(球体)→右击→修多边形为“可编辑多边形物体”
④进入修改面板的“田”打开→选择“多边形”
⑤在顶视图中选取左边半边的多边形进行编辑.删除选取部分
恐龙鼻子.
⑥镜像→选取参数→突例
⑦左视图进行边的移动编辑和调整如P11图2-7
⑧右击选取“快速切片”.如P11图2-8,确定后按Esc退出该命令
⑨剪切出“头”到“鼻子”的结构线.右击剪切.P11图2-9
⑩将“鼻子”的结构更加细化P11图2-10
10分钟
10分钟
演示制作过程,强调细节部分 教学过程(第 3 页)
教学内容 时间分配和教学方法 恐龙头顶
⑾移除多余的线.(选择线命令,选择要移除的线进行移除)
恐龙眼睛部分
⑿制作眼睛与脸夹
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