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dsmax产品动画讲义
3ds max产品动画讲义
教学目的:
3ds max是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易用的用户界面
通过3DMAX软件的学习,了解计算机辅助设计在三维造型方面的运用,让学生熟练掌握3DMAX这种极具弹性及高精度的造型能力,从而达到产品设计和动画场景设计的需要
教学内容:
计算机辅助设计三维设计软件介绍
3DMAX文字教程
3DMAX教程(多媒体演示)
设计作品欣赏
特殊项目的建模(以产品,室内为例说明)
时间安排:
1-2节课多媒体教室授课
3-4节课学校机房辅导
作业评讲(4学时)
课堂考试(4学时)
课下有问题可网上联系:
EMAIL:dengwb@126.com
QQ:408455235作业要求根据课时量的多少来调节,授课进度根据班级学生能力来调整
设计软件介绍
RHINO
MAYA
3DMAX
SOFTIMAGE
LIGHTWAVE
PRO/ENGINEER
Alias
设计软件介绍(运用)
影视广告
1.电视中的运用:电视广告, 电视片头
2.电影的运用:影视合成, 三维场景, 动画片后期处理
建筑装潢
1.效果图表现:室内效果图 室外效果图2.场景动画: 室外场景浏览 室内场景浏览 动画片后期处理
特点:直观明了,表现力强
机械制造
1.产品效果图:产品内外效果图
2.产品工程图:工程图 计算机辅助制造
3.产品三维动画:模拟未来真实状况
4.运动,力学模拟
特点:直观明了,表现力强
生化研究
1.利用三维模型表现分子化学
2.结构,利用计算机进行模拟计算
例:人体染色体模型的建立
军事科技
1.军事装备模拟使用系统
2.弹道运动模拟及爆炸运动模拟
3.航空航天运用
医学治疗
1.可演示人体内外结构
2.可制作人体切片模型
3.人体器官运动模拟
4.教学演示模拟
文化教育
教学中多媒体三维动画运用使枯燥的学习更直观生动
电脑游戏
1.电脑游戏中三维场景的建立
2.人物角色的建立
3.环境氛围的建立
设计流程
3DS MAX的设计流程可以使我们的制作过程规范化,这样不仅可以避免学习过程中的盲目性,还可以极大地提高我们的学习效率。
构思:任何一个CG作品都要有突出鲜明的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只靠出色的渲染效果是远远不够的,构思主要就是确定你的作品所要表达的重点,在制作的时候有所侧重
绘制草图:绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,如果只是制作一些简单的内容,那么只在头脑中形成大致的轮廓就可以了,可如果要完成一些较大的、需要多人合作的项目,那么绘制出草图以互相沟通就显得非常重要了
建模:在准备工作完成后,我们就可以开始建模了,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地减少场景的复杂度
材质灯光:材质和灯光应该是紧密相连的,不应在撇开一种的情况下去单独调节另一种,对于材质灯光方面的调节除了参考一些书籍和作品,更重要的还是在于平时的磨练和积累
动画:动画的调节相对来说要难一些,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,但即使如此,一个成功的角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,只有借助于动作捕捉系统了
特效:在做完了上面的部分后,就要为其添加特技效果了,其实特效并不是MAX的强项,虽然在MAX中也提供了一些相对来说较为简单的特效,但其实大部分的特技效果都是渲染之后在合成软件中进行合成的,这样既节省时间和成本,又可以得到比较好的效果
渲染:最后的步骤是渲染,主要在渲染质量和渲染时间两者间平衡好
工作流流程解析
01.项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作。做CG短片、三维广告的极好摹本。
02.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考
03.分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
04. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Lay
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