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SLG大作《大将军》细分市场异军突起
SLG大作《大将军》细分市场异军突起
不盲目跟从行业热门游戏类型,通过细分游戏市场打造某一领域内玩家追捧的游戏模式、类型和玩法,游族网络细分市场的大胆尝试和实践探索,继2009年《三十六计》后又打造了一款SLG策略类游戏《大将军》,在玩家、市场、业内赢得了良好口碑。
页游领域跟随战略由来已久。如果从企业发展角度审视,跟随战略,是做市场最熟悉的题材、做市场反响最好的游戏类型,安全系数高、风险成本低;但从行业发展角度审视,没有创新、惧怕失败、不敢探索,不利于整个行业的健康推进。今年元月中国游戏年会上,新闻出版总署副署长孙寿山做了题为《立足创新、提高质量、打造更多精品力作》的主题发言,就是针对业内普遍存在的现象提出了期望。
向来注重细分市场的腾讯游戏在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等6大细分市场早就开始了进一步产品布局,以满足亿万腾讯游戏玩家日益多元的游戏需求。在腾讯月收入过亿的5款产品中,有3款都是细分市场领域产品。易观智库分析师认为:细分市场需要满足三个条件,第一要对细分市场领域的技术、运营有充足的把握和成功的经验;第二个是对此领域玩家的充分了解和把握;第三有足够的心理承担失败的结果。这位分析师还撰文认为:细分市场是一个大有可为的空间,敢于探索和敢于尝试的游戏企业一定会有所作为、有所突破、有所收获。
游族网络在SLG领域有过成功产品《三十六计》,这款游戏开创了中国策略类页游的先河,也聚集了一大批喜欢和追随策略类游戏的玩家群体,是页游中少有的几个生命周期最长的网页游戏之一。近年以来,页游的主流类型大多为动作角色扮演ARPG、模拟经营SIM,市面上的大多数游戏也普遍为此种类型。策略类游戏由于研发难度较大,强调互动感受和玩家体验对游戏的玩法提出更高要求。在《大将军》推出前,市场上SLG大成作品除了早前的《三十六计》、《七雄争霸》外鲜有大作面市。
游族网络在策略类游戏有成功的产品,也积累了丰富的研发经验。该公司CEO林奇在接受央视采访时曾经谈到:企业的使命不仅仅是收入,还有社会责任和义务,游族要立足自主创新,提高产品质量,打造更多精品力作,不断满足各个游戏类型玩家的文化消费需求。他指出,不盲从、不山寨、不跟风是游族网络做产品的宗旨,同时做好细分市场,在各个不同的细分市场形成游族网络强大的竞争力。
《大将军》作为游族网络细分市场的鼎力之作,在吸收《三十六计》的成功经验之外,增加了诸多的游戏创新特色,比如已被行业借鉴和认同的活战制、天眼技术等。《大将军》通过细分市场成为2012年最有潜力的网页游戏。易观游戏分析师指出:角色扮演、模拟经营游戏类型的高速发展导致整个行业竞争加剧,上升空间受到严重挤压。基于这种背景,应该积极发掘细分市场,避免游戏同质化,寻找新的生机。他同时认为:细分市场是一个谨慎而有为的战略,游族网络成功经验的基础上大胆实践和创新,是《大将军》成功的有效保障。
9月12日《大将军》将公测,据行业调研反映,虽然没有到大范围联运阶段,但国内大多数平台已经向游族网络抛出了橄榄枝,希望能够成为此款游戏的联运方。
不盲目跟從行業熱門遊戲類型,通過細分遊戲市場打造某一領域內玩傢追捧的遊戲模式、類型和玩法,遊族網絡細分市場的大膽嘗試和實踐探索,繼2009年《三十六計》後又打造瞭一款SLG策略類遊戲《大將軍》,在玩傢、市場、業內贏得瞭良好口碑。
頁遊領域跟隨戰略由來已久。如果從企業發展角度審視,跟隨戰略,是做市場最熟悉的題材、做市場反響最好的遊戲類型,安全系數高、風險成本低;但從行業發展角度審視,沒有創新、懼怕失敗、不敢探索,不利於整個行業的健康推進。今年元月中國遊戲年會上,新聞出版總署副署長孫壽山做瞭題為《立足創新、提高質量、打造更多精品力作》的主題發言,就是針對業內普遍存在的現象提出瞭期望。
向來註重細分市場的騰訊遊戲在動作、射擊、MMO、體育、休閑、頁遊等6大細分市場早就開始瞭進一步產品佈局,以滿足億萬騰訊遊戲玩傢日益多元的遊戲需求。在騰訊月收入過億的5款產品中,有3款都是細分市場領域產品。易觀智庫分析師認為:細分市場需要滿足三個條件,第一要對細分市場領域的技術、運營有充足的把握和成功的經驗;第二個是對此領域玩傢的充分瞭解和把握;第三有足夠的心理承擔失敗的結果。這位分析師還撰文認為:細分市場是一個大有可為的空間,敢於探索和敢於嘗試的遊戲企業一定會有所作為、有所突破、有所收獲。
遊族網絡在SLG領域有過成功產品《三十六計》,這款遊戲開創瞭中國策略類頁遊的先河,也聚集瞭一大批喜歡和追隨策略類遊戲的玩傢群體,是頁遊中少有的幾個生命周期最長的網頁遊戲之一。近年以來,頁遊的主流類型大多為動作角色扮演ARPG、模擬經營SIM,市面上的大多數遊戲也普遍為此種類型。策略類遊戲由於研發難度較大,強調互動感受
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