- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
UnityD游戏开发之跑酷游戏项目讲解
今天主题就是《Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解》。
?一、游戏策划
? ???游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,我们在每一个路段上随机产生障碍物和金币,然后对角色做碰撞检测即可。
? ? ? ? ?二、角色控制
? ? ?角色控制这里,我们只关注角色的状态,即角色是处于奔跑状态还是死亡状态。通过这一状态,我们针对角色采取不同的处理方式。如果角色处于奔跑状态,则更新角色位置、摄像机位置、背景位置,否则角色将在被障碍物撞到以后倒地死亡。我们来一起看下面的脚本:
[csharp]?view plaincopyprint?
using?UnityEngine;??
using?System.Collections;??
??
public?class?Player?:?MonoBehaviour?{??
??
????//定义角色移动速度??
????public?float?mMoveSpeed=2.5F;??
??
????//摄像机??
????private?Transform?mCamera;??
????//背景图片??
????private?Transform?mBackground;??
??
????//角色是否在奔跑??
????private?bool?isRuning=true;??
????//场景中路段总数目??
????private?int?mCount=1;??
??
????//路段预设??
????public?GameObject?CubeWay;??
??
????//死亡动画播放次数??
????private?int?DeathCount=0;??
??
????//收集的金币数目??
????private?int?mCoinCount=0;??
????public?int?CoinCount?{??
????????get?{??
????????????return?mCoinCount;??
????????}??
????}??
??
????//当前奔跑距离??
????private?int?mLength=0;??
????public?int?Length?{??
????????get?{??
????????????return?mLength;??
????????}??
????}??
??
????//当前得分??
????private?int?mGrade=0;??
????public?int?Grade?{??
????????get?{??
????????????return?mGrade;??
????????}??
????}??
??
????void?Start?()???
????{??
????????//获取相机??
????????mCamera=Camera.main.transform;??
????????//获取背景??
????????mBackground=GameObject.Find(Background).transform;??
????}??
??
????void?Update?()???
????{??
????????//如果角色处于奔跑状态则移动角色、相机和场景??
????????if(isRuning)??
????????{??
????????????Move();??
????????????CreateCubeWay();??
????????????Jump();??
????????????UpdateData();??
????????}else??
????????{??
????????????Death();??
????????}??
????}??
??
????///?summary??
????///?更新玩家的游戏数据??
????///?/summary??
????private?void?UpdateData()??
????{??
????????//计算奔跑距离??
????????mLength=(int)((transform.position.x+25)*25)
您可能关注的文档
- sqlserver学习总结.doc
- SQLServerReportingServices安装说明.doc
- SQLSERVER对单个表部分数据的导出导入.docx
- SQLServer性能调优-报表数据库与业务数据库分离.docx
- SQLSERVER数据库系统设计与实现实验报告2010-2011.doc
- sql与mysql可视化增删改查.doc
- SQl数据库快速入门必须掌握的四大基本语句.docx
- sqlserver导出报表的几种方法.doc
- SSCI管理学期刊英汉对照.doc
- Sshqcy雅思8分经验.doc
- 2025年一级建造师考试《水利水电工程管理与实务》冲刺必刷卷.docx
- 2025年一级建造师考试《水利水电工程管理与实务》逆袭破题卷1.docx
- 2025年一级建造师考试《市政工程管理与实务》冲刺必刷卷 .docx
- 2025年一级造价工程师考试《建设工程计价》预习卷.docx
- 2025年一级造价工程师考试《建设工程造价管理》预习卷.docx
- 2025年一级造价工程师考试《建设工程造价案例分析(安装专业)》预习卷.docx
- 2025年一级造价工程师考试《建设工程造价案例分析(土建专业)》预习卷.docx
- 2025年中级会计考试《会计实务》冲刺提分卷.docx
- 2025年中级会计考试《财务管理》冲刺提分卷.docx
- 2025年中级会计考试《财务管理》全真模拟卷.docx
文档评论(0)