JAVAD-实验三【DOC精选】.doc

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JAVAD-实验三【DOC精选】

实验三 Java 3D的三角网格与四边网格定义与生成 建议3学时 一、实验前的准备工作 认真阅读并熟悉教材第三章例3.6到例3.16实例程序的程序结构及相关类的功能。 二、目的及要求 (1)掌握一个平面法向量的概念与计算; (2)熟练掌握PolygonAttributes类的功能与各参数的含义; (3)掌握三角网格类TriangleArray类的几何数据定义方式; (4)掌握TriangleStripArray类的定义格式与使用; (5)掌握TriangleFanArray类的定义格式与使用; (6)掌握IndexedTriangleArray类的定义格式与使用; (7)掌握QuadArray类的定义格式与使用; (8)掌握线型数据、平面型数据与三维层状立体数据的多维数组定义; (9)掌握几何数据的多维数组表示与Java 3D中各种类所使用的一维数组的转换方法; (10)掌握一个体或者一个面的三角网格、四边网格表示与显示技术; (11)掌握三角网格面或四边网格面的颜色等属性设置与图形显示。 三、实验内容 (1)上机调试教材第三章例3.6到例3.16实例程序; (2)创意设计,在掌握以上程序功能的基础上,自己给定几何数据,生成一个旋 转体,分别用三角网格与四边网格实现该旋转体的图形显示,并定义相关属 性; 四、实验报告要求 对自己的创意程序设计部分,有如下要求: (1) 画出算法的流程图; (2) 写出在机器上能运行的完整源程序; (3) 附完成的图形。 3.6 源代码: import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; public class DisplayTriangle extends Applet { public BranchGroup createBranchGroupSceneGraph() { BranchGroup BranchGroupRoot=new BranchGroup(); BoundingSphere bounds=new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0),100.0); Color3f bgColor=new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Background bg=new Background(bgColor); bg.setApplicationBounds(bounds); BranchGroupRoot.addChild(bg); Color3f directionalColor=new Color3f(1.f,0.f,0.f); Vector3f vec=new Vector3f(0.f,0.f,-1.0f); DirectionalLight directionalLight=new DirectionalLight(directionalColor,vec); directionalLight.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroupRoot.addChild(directionalLight); Appearance app=new Appearance(); Material material=new Material(); material.setDiffuseColor(new Color3f(1.0f,1.0f,0.0f)); app.setMaterial(material); TransformGroup transformgroup=new TransformGroup(); transformgroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transformgroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ); BranchGroupRoot.addChild(transformgroup); MouseRotate mouserotate=n

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