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《中文Authorware案例教学》教学大纲
安徽工业经济职业技术学院
计算机专业Authorware 6.5 实用技术(课程名称)教学大纲
(一)课程的性质、任务
本课程是多媒体技术专业中的一门重要的多媒体应用教程,多媒体技术除3DMax,PhotoShop等基础设计课程外,还需要Authorware来进行一定的整合和良好的演示,Authorware软件提供了完整的多媒体演示,多媒体交互式教学,多媒体咨询,多媒体数据库等功能。本门课程在多媒体技术专业的重要课程,是多媒体专业学生应该掌握的重要技能,着重于多媒体专业学生今后的教学软件制作,以及产品演示等应用领域。本门课程的学习以多媒体专业前期学习的片面设计,Photoshop,3DMax等课程为依托,重点可实现多媒体信息的演示。
(二)教学目的、要求:
要求学生:
(1)熟悉Authorware6.5中文版的软件工作环境和使用范围
(2)熟悉流程图标类软件的使用方法与工作过程
(2)熟练掌握Authorware6.5的基本演示过程的制作,如图片、文字的演示与切换,视频及声音等较复杂多媒体信息的插入与播放,交互功能的实现等
(3)了解Authorware6.5的基本的编程和其他一些高级的应用功能。
(4)通过本课程的学习提高学生的软件操作能力,以及多媒体演示过程的设计能力
(5)同时充分发挥学生的想象力,提高学生对软件设计的自主开发能力。
(6)能制作一个较为完整的Authorware多媒体演示程序。
(三)本课程与其它课程关系
本课程是计算机多媒机技术专业一门专业课程,其先修课程主要有计算机技术基础,多媒体技术,PhotoShop,Flash,3DMAX等。
(四)教学时数分配
周数: 16周
周课时:4个课时
总课时:64个课时
理论讲授和实践教学各一半。
Authorware6.X的基本介绍与操作
12课时
2课时
Authorware6.X的功能介绍和工作环境
Authorware6.X的功能简介
Authorware6.5的工作环境
4课时
第一个多媒体程序和基本操作方法
多媒体程序运行结果
使用显示图标
设置图像的特效显示效果
使用等待图标和擦除图标
给图标着色和将图标组成群组
交互图标的使用和导入外部图像
复制图标和更换对象
导入声音和导入数字电影
“退出”群组图标设计和退出程序运行
2课时
文件基本操作和运行程序
新建、保存、关闭和打开文件
运行程序
压缩保存文件和输出媒体文件
2课时
调试程序
利用开始标志旗图标与结束标志旗图标
程序运行中的调试和中断运行的程序后进行调试
利用快捷键和鼠标操作
使用控制面板
2课时
文件参数设置
文件属性的设置
文件交互作用的设置
文件的管理教学位置
文件的打包和打印
文件的组织
文件的打包
一键发布
文件的打印
实例教学(共42个实例)
14课时
2课时
实例1 农家小屋图形制作
绘图工具箱,工具盒的使用,直线图形的绘制,对象的基本操作
实例2 农家小屋动画
等待图标和擦除图标
实例3 阴影字展示
文本的各种设置以及群组的使用
2课时
实例4 空心文字
显示模式的使用
实例5 图像文字
图像文件、文本文件的导入
实例6 滚动文字
文本的属性控制,RTF对象编辑器
2课时
实例7 档案表
文字的简单粘贴和OLE功能
实例8 击打台球
动画方式的制作,指向固定点动画方式的使用
实例9 滚动文字
常量、自定义变量、系统变量
2课时
实例10 人和地球
插入GIF动画或Flash动画
实例11 地球和卫星
指向固定路径终点方式
实例12 彩球沿曲线到坐标点
指向固定路径上任意点动画方式,简单文本交互
2课时
实例13 彩球移动到平面坐标点
指向固定区域内某点动画方式
实例14 彩球移动到直线坐标点
指向固定直线上某点动画方式
实例15 数字钟和出行记要
常用日期和时间系统变量
2课时
实例16 动态浏览外部图像
链接方式导入文件
实例17 播放MIDI音乐
函数和系统函数,自定义函数,MIDI函数的使用
实例18 连续整数的和
表达式,运算符,循环结构语句
2课时
实例19 彩球在矩形框中随机撞击
流程控制结构,选择结构
实例20 选择正确答案
交互方式
实例21 学习面积公式
按钮交互
2课时
实例22 文件数据的动态演示
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