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maya创建布料【DOC精选】
maya创建布料
作者:未知????文章来源:网络????点击数: 667????更新时间:2010-3-21
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我们选择localSpace和CreateNewSolver,创建布料:
那个绿色的是新创建的nCloth节点的选择handle,选择它就选择了nClothShpae节点。
在我们按下创建按钮以后,我们需要观察一下场景中发生了些什么。选择handle,打开hyperGraph,展开上下游连接:
我们观察一下DG图,看到中间那个亮灰色的shape节点,那个就是我们一开始创建的pPlane的shape节点(它上面的polyPlane1是我们创建pPlane时候的历史记录),也就是 inputMesh 最右边的meshShape 就是我们在场景中看到的那块布料,也就是 outputMesh nCloth1节点是一个transform节点,下面是一个nClothShape,所有的布料属性就在里面。
我们播放一下动画,布料随重力下落了。我们进入元素选择模式,选择角上的几个vertex:
然后给它加一个transform约束:
看到出现一个绿色的locator,关于约束,我会在后面详细介绍,这里就略过了。
我们播放一下(记得我上一节提到的注意事项):
好了,这次就先说到这里。下次重点介绍nCloth节点的众多属性,争取让旗子飘起来。
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