MFC入门--对话框实例【DOC精选】.doc

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MFC入门--对话框实例【DOC精选】

MFC入门--对话框实例 实例1 目的:设计一个基于对话框的程序,界面上有一个“延迟6秒”的按钮,点击后,程序主窗口在6秒内无法拖动。 关键点:MFC程序入门、线程与进程、消息机制 操作过程: 1-新建项目,选择MFC AppWizard (exe),命名项目为“SingleThread”。如图: (注:关于各项目类型的说明,请参见文件“VC功能简介.ppt”的第8页) 2-选择“Dialog based”,点击Finish,仔细观察项目信息。 3-在资源视图内对主对话框添加静态文本:“我的第一个MFC程序”和“演示耗时的单线程”,继而添加一个按钮,按钮现实文字“延迟6秒”,如图: 4-在资源视图内,双击“延时6秒”按钮,为其添加BN_CLICKED消息(按下按钮时发出的消息)的响应函数OnButton1()。在其中添加代码: Sleep(6000); 请根据老师对程序的讲解,思考如下问题: 类的继承:三个的类(CAboutDlg、CSingleThreadApp、CStringThreadDlg)的继承轨迹是怎样的? 程序的入口在哪里?有没有类似Win32 Application中对于WM_CREATE的处理? 三个类的对象的关系。 消息如何映射? 实例2 设计一个基于对话框的程序,开始运行后,每两秒弹出一个消息框。 关键点:MFC程序入门;定时器的建立、使用与删除;消息映射 操作过程: 1-新建项目,选择MFC AppWizard (exe),命名项目为“Test”。 2-选择“Dialog based”。 3-在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()函数中添加 SetTimer(1,2000,NULL); // 启动定时器 4-通过ClassWizard给对话框添加WM_DESTROY的响应函数。如图: 在其中添加代码: KillTimer(1); 5-通过ClassWizard给对话框添加WM_TIMER的响应函数。在其中添加代码: if(nIDEvent==1) { ::MessageBox(0,嘿嘿,你点啊!!,MB_OK); } 请根据老师对程序的讲解,思考如下问题: MFC下与Win32 Application下定时器的使用有什么不同,又有什么相同之处? 实例3 设计一个基于对话框的程序,通过点击Button,将数据反映到编辑控件上。 关键点:如何将后台数据反映到界面上。 操作过程: 1-新建项目,选择MFC AppWizard (exe),命名项目为“Test”。 2-选择“Dialog based”。 3-在对话框上添加编辑框和按钮。 4-选择菜单中View(ClassWizard,查看Member Variables。为编辑框添加控件变量。 5-双击“Button”按钮,添加消息相应代码如下: m_Edit1.SetWindowText(你干嘛戳我啊!!); 请根据老师对程序的讲解,思考如下问题: 对象m_Edit1的类是什么?其又从何处继承而来? SetWindowText是怎样的一个函数,如何发现其为公有还是私有? 实例4 设计一个具有编辑框和“Next”按钮的对话框程序,用户可在编辑框中输入任何文本。点击“Next”按钮后,弹出一个新的对话框,新对话框上可显示用户在编辑框中输入的文本。 关键点:如何在项目中添加新的类; 如何利用UpdateData()函数来沟通界面与后台数据。 操作过程: 1.创建基于对话框的工程文件和新对话框资源 用Application Wizard创建一个对话框工程文件MyDlg,然后添加对话框资源。新对话框命名为CNext类。 2.在主对话框上添加编辑框和“Next”按钮。通过ClassWizard给编辑框添加变量,变量类型是CString,变量名为m_text。在CNext对话框上添加一编辑框。通过ClassWizard给该编辑框添加变量,变量类型是CString,变量名为m_text2。 3.在主对话框cpp程序中添加CNext类的头文件。 4.通过ClassWizard给“Next”按钮添加单击消息的响应函数。在其中添加代码: UpdateData(TRUE);// MFC将数据从控件传递到关联的成员变量 CNext dlg; dlg.m_text2=m_text; dlg.DoModal();//DoModal()建立对话框窗口并显示对话框 UpdateData(FALSE);// MFC将数据从成员变量传递到关联的控件 请根据老师对程序的讲解,思考如下问题: 课程中,讨论过几种MFC下实现“逻辑/界面”联系的方式?(可以以编辑框为例)

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