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动画概论教案
[ 动画概论 ] 第一章:绪论 一、动画的定义 1、 动画:英文“Animation”意为赋予了┄以生命,即被赋予了活动的、赋予了生命的画面。 2、动画的基本原理。 视觉残留的生理现象和动感错觉的心里现象。人的眼睛看到一个物体后在1/24秒内不会消失,利用这原理在一幅画还没有消失前显示出下一幅画,就会给人造成一种流畅的运动的感觉。电影播放是24幅每秒,电视是25或30幅每秒。(PAL制25幅每秒、NSTC制30幅每秒) 根据动画逐格拍摄的特征,可将动画定义为:逐格拍摄,连续播放的画面。 3、各国对动画的不同称呼。 美国称之为卡通。日本早期称之为”漫画映画”,后来有叫动画。中国早期称之为“美术片”、“动画片”。 二、卡通 卡通是英文“Cartoon”的音译。意为幽默、讽刺、夸张的绘画形式。 三、动画片。 “动画”与“动画片”不是一个概念。 第二章:动画艺术的基本特征 一、动画的基本形态特征。 1、符号 动画的形象应该是被看成符号。动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。 具象的符号:代表的事物相对具体,例如:人物、植物、动物。 非具象的符号:代表的事物相对不确定或泛指某种事物的共性。例如:人类、邪恶等。 立体符号:大多数指偶动画。 虚拟形象:指计算机生成的动画形象,有具象的也有非具象的。 2、运动 动画基本形态最重要的是运动。运动的形态在动画中大多以位移和变形的方式来呈现。这种变化是与时间有着紧密的联系的。 动画的基本形态是符号在时间上的位移和变化。 二、动画作品的形态。 1、影像构成 用逐格拍摄的方式将形象符号位移和变化的过程拍摄,然后进行播放。电脑生成的图像具有基本相似的特性。 (1)平面动画影像,包括电脑二维影像。 (2)立体动画影像。包括电脑三维影像。 2、声音的构成 如果没有声音,影像的活动就变得没有重量。 声音:是指运用人生、音响、音乐等声音元素反应 现实生活的视听印象。 声音不仅能简单的解释画面,还能成为剧作的元素。 (1)对白。 (2)声效。 (3)音乐。 三、动画的基本分类 1、从形式上分。 (1)二维动画 ① 传统动画:手绘,逐格拍摄,每秒24格播放的动 画。赛璐珞片是传统动画的最主要、最重要的动画方式。 ② 计算机二维动画。 二维动画的技术基础是“分层” (2)三维动画。主要指计算机三维软件生成的动画,或偶动画。 2、按题材设定分。 (1)艺术动画。 (2)科教动画。 (3)广告动画。 3、按产品形式分类。 (1)商业动画。 包括影院动画和电视动画,按动画生产流程进行制作的动画,讲究的是投资与收益。 (2)实验动画。 在技术上和内容上有探索性的动画,不以盈利为目的的动画。 4、按播放渠道和传播方式分类。 (1)影院动画。 (2)电视动画。 与影院动画的制作规律是相同的,但在技术和艺术要求上有较大的区别: A:电视的工艺没有影院精细。 B: 拍摄和记录的方式不同。 C: 电视的叙事结构较简单。 (3)网络动画。 四、动画的表现手法 动画首先应是一门电影学科的艺术,但它需要跟多的符号性的形象,它大多数情况下不需要真实的人物、事物来表演,它是靠美术的理念来创造符号,故动画的表现手法和形式又有着自身的特点。 现代动画表现形式更多元化,例如油画、水墨、电脑绘画等。 五、动画材料的应用 1、二维动画材料。 (1)赛璐珞 (2)纸、笔 (3)剪纸 (4)底片 2、三维偶动画材料 (1)偶动画 (2)黏土动画 (3)物体动画 (4)真人单格动画,它是区别于电影的。 (5)沙、玻璃 (6)针幕动画 第三章:动画起源与发展情况 一、原始动画和动画萌芽。 人的眼睛看到一个物体后在0.34秒内不会消失,利用这原理在一幅画还没有消失前显示出下一幅画,就会给人造成一种流畅的运动的感觉。它是1824年由英国人彼得·罗杰发现的。这是现代动画发展的重要因素。 物体动的来源。 A、西班牙阿尔塔米拉洞穴内的“奔跑的野猪”。 B、中国青海马家窑文化中的“舞蹈纹盆”。 C、古埃及神庙的柱子。 画面时间感念的产生。 A、古代中国绘画里的“故事”。 B、古代中国雕塑里的雕塑群,每一尊雕塑表现一个故事场景。 二、动画发展的历史。 1、动画制作的原始状态 走马灯,中国的原始动画。起源于中国元、宋时期的皮影戏。西方国家的魔术幻灯
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