JAVA 图形用户界面设计.pptVIP

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当按下、释放或敲击键盘上一个键时就触发了键盘事件,在Java事件模式中,必须要有发生事件的事件源。当一个组件处于激活状态时,敲击键盘上一个键就导致这个组件触发键盘事件。使用KeyListener接口处理键盘事件,该中有如下3个方法。 public void keyPressed(KeyEvent e) public void keyTyped(KeyEvent e) public void KeyReleased(KeyEvent e) 让事件源所在的类的实例作为监视器,能让事件的处理比较方便,这是因为,监视器可以方便的操作事件源所在的类中的其他成员。当事件的处理比较简单,系统也不复杂时,让事件源所在的类的实例作为监视器是一个不错的选择。但是,当事件的处理比较复杂时,使用当前窗口会让系统缺乏弹性,因为每当修改处理事件的代码时都将导致事件源所在的类的代同时被编译,反之也是。 1.授权模式 Java的事件处理是基于授权模式,即事件源调用调用方法将某个对象注册为自己的监视器。 2.接口回调 Java语言使用接口回调技术实现处理事件的过程。 addXXXListener(XXXListener listener) 方法中的参数是一个接口,listener可以引用任何实现了该接口的类所创建的对象,当事件源发生事件时,接口listener立刻回调被类实现的接口中的某个方法。 3.方法绑定 从方法绑定角度看,Java将某种事件的处理绑定到对应的接口,即绑定到接口中的方法,也就是说,当事件源触发事件发生后,监视器准确知道去调用哪个方法。 4.保持松藕合 监视器和事件源应当保持是一种松藕合关系,也就是说尽量让事件源所在的类和监视器是组合关系,尽量不要让事件源所在的类的实例、以及它的子类的实例或内部类、匿名类的实例做监视器。也就是说,当事件源触发事件发生后,系统知道某个方法会被执行,但无须关心到底是哪个对象去调用了这个方法,因为任何实现接口的类的实例(做为监视器)都可以调用这个方法来处理事件。 MVC是一种通过三个不同部分构造一个软件或组件的理想办法: 模型(model) 用于存储数据的对象。 视图(view) 为模型提供数据显示的对象。 控制器(controller)处理用户的交互操作,对于用户的操作作出响应,让模型和视图进行必要的交互,即通过视图修改、获取模型中的数据;当模型中的数据变化时,让视图更新显示。 JDialog类和JFrame都是Window的子类,二者的实例都是底层容器,但二者有相似之处也有不同的地方,主要区别是,JDialog类创建的对话框必须要依赖于某个窗口。 对话框分为无模式和有模式两种。如果一个对话框是有模式的对话框,那么当这个对话框处于激活状态时,只让程序响应对话框内部的事件,而且将堵塞其它线程的执行,用户不能再激活对话框所在程序中的其它窗口,直到该对话框消失不可见。无模式对话框处于激活状态时,能再激活其它窗口,也不堵塞其它线程的执行。 消息对话框是有模式对话框,进行一个重要的操作动作之前,最好能弹出一个消息对话框。可以用javax.swing包中的JOptionPane类的静态方法: public static void showMessageDialog(Component parentComponent, String message, String title, int messageType) 创建一个消息对话框 输入对话框含有供用户输入文本的文本框、一个确认和取消按钮,是有模式对话框。当输入对话框可见时,要求用户输入一个字符串。javax.swing包中的JOptionPane类的静态方法: public static String showInputDialog(Component parentComponent, Object message, String title, int messageType) 可以创建一个输入对话框 确认对话框是有模式对话框,可以用javax.swing包中的JOptionPane类的静态方法: public static int showConfirmDialog(Component parentComponent,Obje

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