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* * * * * 当我们点击”next”和”previous”按钮时,卡片会向后和向前翻动。 * * * * * * 8.4.5 BoxLayout 框布局管理器也是用来将一群组件排列在一起,除了至左而右的排列方式,还提供由上而下的排列方式。 和流布局不同的是,当空间不够时,组件不会自动往下移。 框布局的构造函数: BoxLayout(Container target, int axis): axis是用来指定组件排列的方式(X_AXIS水平排列;Y_AXIS垂直排列)。 可使用3种隐藏的组件做间隔: strut:用来在组件之间插入固定的空间。 glue:用来控制一个框布局内额外的空间。 ridid area:用来生成一个固定大小的区域。 * 例8-5 * 8.4.6 GridBagLayout 网格袋布局管理器相对于其他布局管理器是非常有弹性的,相对使用上也是最复杂的。 网格袋布局使用的基本单位为cell,一个组件可以占一个以上的cell,一个组件占有的区域称为该组件的显示区域。 各组件的放置方式由限制决定,这些定义在GridBagConstraints对象中 * 例子8-6 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ? * * * 第8章 图形用户界面设计概述 现代的应用程序早已进入图形时代,命令行程序只在特殊的时候才会使用。 Java提供了丰富的类用来生成图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)。 本章将讲述Java GUI的发展、AWT的构成、布局管理器的应用及Java的事件处理模型。 * 8.1 AWT概述 Java1.0包含一个用于GUI编程的类库,叫抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)。 Java.awt包中最核心的类是Component类,是构成Java图形用户界面的基础,所有其他组件都是从Component类派生出来的。 注意:Component类是一个抽象类,不能直接使用。 在Componen类中定义了AWT组件具有的一般功能如大小和位置控制 ,外形控制,组件的状态控制等 * ·大小和位置控制 一个组件的大小和位置可以通过组件提供的一些方法来指定,相应的方法包括setSize()、setLocation()等。 ·外形控制 可以通过getFont()、setFont()、setForeground()等方法设置组件中的字体、颜色等。 ·基本绘画支持 方法repaint()、paint()、update()用于在屏幕上绘制组件,AWT绘图系统通过一个单独的线程控制程序何时进行组件的绘制。 ·组件的状态控制 提供的有关组件状态控制方面的方法有:setEnable()、isEnable()、isVisible()等。 从Component类派生出来的Container类用于表示GUI中的容器,该类具有的功能是组件管理和布局管理。 在组件管理中,包含的方法有add()、remove()、getComponent()等,分别用于添加组件、删除组件和获得某个组件。 * 8.2 AWT基本组件 ?为了方便大家进行图形用户界面设计,本节介绍AWT基本组件。 实际上一个图形用户界面就是由一些AWT基本组件组成的。 ·按钮(Button) 按钮是AWT中最常见的一种组件,用户可以通过单击操作, 如果希望按钮响应用户的单击操作,就需要实现相关的鼠标单击事件,(8.5节) 按钮组件的生成方式如下: Button butobj = new Button ("OK") 上面的语句生成了一个标记文字为OK的按钮。 * ·复选框(Checkbox)单选框(Radio Button) 复选框和单选框组件都提供简单的“on/off”开关 单选框之间同一时刻只能有一个被选中 一组复选框之间没有特定的约束关系,可以有任意个复选框被同时选中 * 复选框对象的生成方法 checkbox chbobj=new checkbox("one"、null、true); 第一个参数是复选框的文本标签; 第二个参数为复选框的组名, 组名为空,表示生成的对象是复选框 第三个参数代表复选框对象的状态,ture表示生成的复选框对象为选中状态,false表示非选中状态。 * CheckboxGroup cbgobj = new CheckboxGroup (); Checkbox c1 = new Checkbox ("one",cbgobj, true); Checkbox c2 = new Checkbox ("two",cbgobj, false); 文本标签:显示在对象上 复选框组: 组名不为空,表示生成的对象是单
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