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本章内容 一、面向对象的概念: 对象、类、OO的基本特征 (What Why) 二、Java面向对象编程 (How) 对象 Object 现实世界中的实体 软件对象:对实体的描述,由变量和方法组成,其中变量代表属性,方法代表行为 类 class 分类 软件类:创建对象的模板 面向对象的基本特征 封装 What: 数据与相关操作的包装 信息隐藏 Why: 代码的模块化 继承 以分类学的观点组织类,在类之间建立一般-特殊的关系,特殊类自动拥有一般类的属性和行为。 Why: 重用 (reuse) 多态 (Polymorphism) 本义:有多种形式,having many forms 在程序设计中,多态的表现: 运算符重载、方法重载overload (语法糖) 方法覆盖override 一个抽象类(包含纯虚函数/抽象方法)有多个实现 一个接口有多种实现 ◆Why:可插拔 多态更像是一个目标! 程序的模块化程度更高(规范): 在接口约定下,被依赖的模块可自由地被替换,以适应不同的场景。 调试(Debug)更方便,因为模块的职责划分很明确,错误的定位很容易。 面向对象是一种软件开发的方法 面向对象 or 面向类? 明明写的是类?(以类为基本单位) 运行时表现为对象! Match the real world 结果 过程(组织结构) Java语言的面向对象特征 Java语言中的类 Java程序以类为单位来组织 Java语言中的对象 对象的创建 包括 声明、实例化、初始化三个步骤。 声明格式: type name; 例如, Employee tom; 实例化:new运算符会根据某个类的结构来分配内存空间(即创建一个对象),并返回该内存空间的地址(引用)。new运算符必须置于某个构造函数(constructor)之前。 例如,tom = new Manager(“Tom”); 初始化:执行构造函数中的语句。 对象的使用 引用成员方法 (消息) 对象名.方法名 例如, tom.cry(); System.out.print(tom.getAge()); 对象的清除 JRE的Garbage Collector自动扫描对象的动态内存区,把没有被引用的对象作为垃圾收集起来并释放 Java语言中的封装 信息隐藏: 通过“访问控制修饰符”和“包”来实施 Java语言中的继承 Java语言中的多态 支持Overload、Override,不支持运算符重载 强调接口的使用 (接口多态) 其他规则…… 变量的类型及作用域 域(Field):类体中的成员变量 局部变量(Local Variable):方法体或代码块(block)中的变量 参数(Parameter):方法声明中的变量 static修饰符 以static修饰的,称为类成员(静态成员);没有static修饰的,称为实例成员(非静态成员)。 规则:类成员不得访问实例成员 关键字this和super 参数 Parameter 基本数据类型:方法调用时,值传递(拷贝) 对象类型:引用传递(地址) OO基本特征 封装 继承 多态 【注】代码code:程序program 接口使软件模块标准化 ? Java只允许单继承,避免多继承的“命名冲突”问题
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