VRAY1.5界面中英对译.docVIP

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  • 2017-02-17 发布于北京
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Vray常用渲染参数 一、Global Switches全局开关 Default Lights:关闭默认灯光。 Filter:过滤贴图。初始关闭。 Reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。 Override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。 Glossy:光泽效果。材质添加后若测试速度慢,可将其对勾先取消,最后出图时勾上。 二、Image sampler(Antialiasing)图像采样及抗锯齿操作 图像采样: 观察时用Fixed(固定) 输出时用Adaptive Subdivision(自适应细分)。 Antialiasing filter(抗锯齿): 观察时可用Area(面),输出时用:Catmull-Rom(锐化)。 三、Indirect Illumination(GI):全局照明 saturation:颜色扩散度(0.5或0.6) Primary bounces:一级反弹用Irradiance map:“发光贴图”引擎。 Secondary bounces:二级反弹用Light Cache(灯光缓存)。 四、Irradiance map:发光贴图 Custom:自定义 min rate:最小比率 Max rate:最大比率 最佳方案:-3,-2或-6,1;测试时-5,-4 Hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑

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