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- 2017-02-17 发布于北京
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Vray常用渲染参数
一、Global Switches全局开关
Default Lights:关闭默认灯光。
Filter:过滤贴图。初始关闭。
Reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。
Override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。
Glossy:光泽效果。材质添加后若测试速度慢,可将其对勾先取消,最后出图时勾上。
二、Image sampler(Antialiasing)图像采样及抗锯齿操作
图像采样:
观察时用Fixed(固定)
输出时用Adaptive Subdivision(自适应细分)。
Antialiasing filter(抗锯齿):
观察时可用Area(面),输出时用:Catmull-Rom(锐化)。
三、Indirect Illumination(GI):全局照明
saturation:颜色扩散度(0.5或0.6)
Primary bounces:一级反弹用Irradiance map:“发光贴图”引擎。
Secondary bounces:二级反弹用Light Cache(灯光缓存)。
四、Irradiance map:发光贴图
Custom:自定义
min rate:最小比率
Max rate:最大比率
最佳方案:-3,-2或-6,1;测试时-5,-4
Hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑
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