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DsMax培训课程大纲
课程1 3dsmax快速入门
如何打开场景
如何建立对象的模型和应用具有真实感的材质
如何导航 3ds max 的视口和界面
如何移动对象和设置对象的动画
如何渲染
使用层管理器
建造太空场景的模型
创建基本体对象
在场景中移动对象
使用修改器改变对象的形状
将 2D 徽标转换为 3D
添加视口背景。
绘制样条线。
对顶点进行圆角处理。
挤出图形对象。
将元素分离到对象中。
对齐轴点。
添加材质。
为对象生成动画。
将动画渲染为影片格式。
建造国际象棋的模型
创建并编辑样条线对象。
使用“车削”修改器创建 3D 对象。
使用“面”挤出创建几何体。
使用顶点软选择。
使用“布尔”复合对象。
使用视口背景图像。
使用“曲面”修改器。
创建具有真实感的沙漏
使用“锥化”和“FFD”修改器塑造沙漏外形。
使用设置了动画的“切片”修改器在沙漏的上部球中创建移动的沙子表面。
使用粒子系统在沙漏的下部球中创建下落的沙子。
使用一个设置了动画的半球创建沙子堆起效果。
建造飞机模型
设置带有背景图像的视口以帮助建模。
使用基本体对象作为每个飞机部件的基础。
在子对象层级编辑模型。
调整模型的轴点和层次,为使用游戏引擎做准备。
使用“顶点焊接”修改器焊接顶点。
“可编辑多边形”中的功能。
使用软选择的方式。
HSDS 修改器中的功能。
如何使用“编辑法线”修改器。
自动关键点动画
重影
虚拟对象和动画
轨迹视图 - 摄影表
循环动画
加权列表控制器
使用“柔体”修改器创建挤压和拉伸
设置关键点动画
变形动画
路径约束和路径变形动画方法
使用变换创建动画。
在轨迹栏中复制关键点。
使用重影来显现中间帧。
使用“功能曲线编辑器”中的切线控制柄控制中间帧。
使用参数超出范围类型创建循环动画。
使用虚拟对象设置动画。
使用“布局”模式。
应用增强曲线。
使用“摄影表编辑器”加速动画和反转时间。
使用加权列表控制器。
使用“柔体”修改器创建挤压和拉伸。
使用“设置关键点”模式设置动画。
“图解视图”改进
使用路径约束设置动画。
使用虚拟对象设置动画。
使用权重列表控制器添加湍流。
使用“设置关键点”按钮设置关键点。
控制 Euler 控制器旋转。
使用外部参照将低分辨率对象替换为高分辨率对象。
使用捕捉在对象上绘制样条线
使用路径约束
使用路径变形修改器
非事件驱动
创建粒子系统。
使用空间扭曲。
创建材质以生成烟雾。
从几何体发射粒子。
使用噪波控制器。
使用运动模糊创建水的视觉效果。
使用粒子阵列和粒子云系统。
使用参数关联。
添加雾照明和体积照明。
创建影响粒子运动的空间扭曲。
选择适当的粒子几何体。
创建应用于粒子时对烟雾建模的材质。
使用粒子流(事件驱动粒子系统)
与导向器碰撞时繁殖粒子。
基于测试结果更改粒子类型。
对粒子应用力,例如重力和阻力。
结合事件驱动粒子系统使用脚本。
对粒子使用材质。
粒子系统设置和自定义
将几何体对象用作粒子发射器
为粒子系统参数设置动画
将材质应用到粒子
对粒子应用力
利用现有粒子繁殖新粒子
与导向器碰撞时繁殖粒子
设置粒子寿命
粒子系统设置和自定义
灵活的发射器设置
使用动画参考对象来创建不同形状的粒子
对粒子应用力
利用现有粒子繁殖新粒子
与导向器碰撞时繁殖粒子
在表面上移动粒子
材质和贴图
使用 3ds max 的“材质编辑器”创建、编辑和指定材质。
明暗器简介。
贴图坐标的工作方式,以及如何使用 3ds max 修改器对其进行操纵。
使用具有曲面属性的置换贴图。
操纵透明度和光线跟踪属性。
创建可获得建筑真实感的材质的常用技术。
使用“材质编辑器”创建并指定材质。
创建一个简单的“单色”材质。
在材质中使用贴图。
创建多维/子对象材质,用于将多维材质指定给一个对象。
创建包含程序性贴图的“混合”材质。
创建并应用“建筑”材质。
使用“资源浏览器”查找纹理。
使用“UVW 贴图”修改器。
材质和贴图
使用“UVW 展开”修改器。
使用“渲染到纹理”将照明、阴影和其他场景特性“烘焙”到位图纹理中,以便在游戏和其他实时应用程序中使用。
使用 Ink n Paint 渲染漫画风格的图像。
使用半透明明暗器模拟半透明材质
使用“渲染到纹理”创建法线凹凸贴图。
使用新的“投影”修改器从高分辨率网格“获取”细节。
使用新的法线凹凸贴图类型渲染法线凹凸贴图的效果。
使用“高级照明覆盖材质”生成光能传递解决方案
向“顶点颜色”添加光能传
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