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DIMA-Java_6A
课程6A/幻灯片*/共34张 利用 Java 开发和实现移动应用程序 小结 在这一课中,你学习了: MIDP 游戏 API 是一组专用于为移动设备开发游戏应用程序的 API。 MIDP 游戏 API 的特点是: MIDP 游戏 API 是基于层的。 MIDP 游戏 API 提供了一个视窗,可以看到整个游戏区域。 MIDP 游戏 API 可以生成无闪烁动画效果。 MIDP 游戏 API 中的 JAR 文件占用空间小。 GameCanvas 类对 MIDP Canvas 类进行了扩展,并包含创建游戏 UI 的方法。 冉永届售个小妆陵运潭壁欠痪煌余伟哼办挂够徽归揉馆悟洗既省剔雹谋驮DIMA-Java_6ADIMA-Java_6A 课程6A/幻灯片*/共34张 利用 Java 开发和实现移动应用程序 小结(续) GameCanvas 类提供了如下两种专用于游戏的功能: 处理用户输入 使用屏幕外缓冲器 游戏中的所有图形对象都是利用 Layer 类的子类的对象表示的。 Layer 类定义了图形对象的一些属性,比如:位置、大小和可见性。 LayerManager 类管理游戏应用程序中的层。 Sprite 是一个小的图形对象,可以在屏幕上自由移动以生成动画效果。 掇涂奋颇干瘴眷融厕挞釉佯住匙玫潍嗅塞征颅记尊帽肾笔烛落授恤奖泣誉DIMA-Java_6ADIMA-Java_6A 课程6A/幻灯片*/共34张 利用 Java 开发和实现移动应用程序 小结(续) Sprite 类包含了在图形对象中生成动画效果的方法。 TiledLayer 类包含一些方法,主要用于创建游戏应用程序的背景图形。 曙梳忿石分涛弃卷景钮忽瑟炳顶腔抢宁馆涅堂戊缩鞍柴难信琉顽分沙嫩契DIMA-Java_6ADIMA-Java_6A * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ?NIIT 开发游戏应用程序 利用 Java 开发和实现移动应用程序 课程6A/幻灯片*/共34张 利用 Java 开发和实现移动应用程序 评估前问题 考虑如下命题: 命题 A: 无线消息收发 API(WMA) 是一组可以用于开发消息收发应用程序的接口。我们可以利用这些应用程序通过无线网络收发信息。 命题 B: WMA 可以利用简单消息服务(SMS) 协议或小区广播服务(CBS)协议发送消息。 关于以上两个命题,下面哪个选项是正确的? 命题A正确,命题B错误。 命题A错误,命题B正确。 命题A与命题B都正确。 命题A与命题B都错误。 袄擞隆窝民冶浅禹企浅鸥港很配狰谅绕寄殃耕牙甲忙住魔超呵伍郸猴娄浦DIMA-Java_6ADIMA-Java_6A 课程6A/幻灯片*/共34张 利用 Java 开发和实现移动应用程序 评估前问题(续) Ed Young 是 SSPT 公司的移动应用程序开发人员。 Ed 正在利用无线消息收发 API(WMA)开发一个消息收发应用程序,从而实现移动设备之间的消息收发。要完成这个任务,需要用到哪个协议? CBS SMS CDS GCF Larry Williams 是 XYZ 公司的移动应用程序开发人员,他正在为移动设备开发一个消息收发应用程序。如果只需要在移动设备上创建和收发文本消息,Larry 应该使用哪个方法? newmessage(String type) newMessage(String type) newmessage(string, Text_Message) newMessage(string,Text_Message) 老挪酉诅受静哲创稍敷芽车捎洪钠拈午丁撵矗臣螺闭研咋拂裔桐揽帕勾还DIMA-Java_6ADIMA-Java_6A 课程6A/幻灯片*/共34张 利用 Java 开发和实现移动应用程序 评估前问题(续) Donna Bard 是 InfoSuper 公司的软件开发员,该公司向其客户提供无线服务。Donna 正在为移动设备开发消息收发应用程序。业务经理要求 Donna 实现一个选项,该选项可以通报已经收到了文本消息。 Donna 应该使用 MessageListener 接口的哪个方法来完成这个任务? notifyReceiveMessage() notifyreceiveMessage() notifyIncomingMessage() notifyincomingMessage() Pat Greene 是 Technology Systems 公司的移动应用程序开发人员。经理要求 Pat 开发一个应用程序,用来发送消息头
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