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浅谈指导电脑制作活动的心得体会
浅谈指导电脑制作活动的心得体会
电脑制作比赛,不单要看学生的技术水平,更要比学生的综合素质。如何使学生的作品能从众多的参赛作品中脱颖而出,确实不容易。作为指导老师该如何组织和辅导学生参赛呢?借此机会,我谈谈本人的一些粗浅看法,不对的地方,请大家批评指正,但愿能起到抛砖引玉的作用。
一、早做准备,不打无准备的战
工作成绩的取得,离不开学校领导的关心和指导。学校为培养学生的兴趣,提高学生的电脑制作水平,成立了电脑兴趣小组。每周六的上午,周一、周三的下午,在网络学习室开展电脑制作兴趣小组活动。指导教师平时应留意收集各方面资料,及时发现学生的思维火花。收到上级发出的比赛活动通知之日,应该是整理作品准备上交之时,等收到通知才动手制作,仓促之中是难以出优秀作品的。
二、运用”游戏判断法”,挑选精兵强将
“游戏判断法”,就是利用游戏来观察学生是否具有动手实践能力、灵活的逻辑思维与解决问题的能力。
从人才素质方面判断:”游戏高手”=“电脑制作高手”
为什么说”游戏高手”=“电脑制作高手”呢?
我们从”小学电脑制作活动”说起,”电脑制作”活动包含了四大类别:电脑绘画类、电脑动画类、电子报刊类、网页制作类。而这四大类就决定了要包括了很多的应用软件的学习:电脑绘画类:画笔、金山画王、PHOTOSHOP;电脑动画类:FLASH;电子报刊类:WORD 、PHOTOSHOP、PowerPoint;网页制作类:FRONTPAGE、DREAMWERAVER。要学习如此大量的软件,学生就必须具有以下素质:强大的动手实践能力、灵活的思维能力、强大接受新知的能力、不怕面对困难与解决问题的能力、小组合作的能力。一个 “游戏高手”一定具备上述条件。二者不谋而合。
三、利用公司营运概念培训,自由选择。
经过多次培训,我发现利用”公司营运”概念来培训相当有效,整个培训我们以一种游戏的心态,以组建一个”电脑制作公司”的游戏来领导整个培训。培训中的”电脑制作公司”架构如下:
1、 制定公司目的:(培训目的)
目的:使电脑制作公司产生优秀的电脑作品,产生效益。
活动过程:让学生欣赏以往各届”电脑制作比赛”的优秀作品,提出要求:我们公司创作出的作品的质量要与这些优秀作品看齐,并让学生相互讨论,总结这些优秀作品的创新点在哪里,或者是你欣赏了之后有何感想。(作用是调动学生学习的兴趣)。
活动效果:同学们在欣赏了优秀作品后,通过小组讨论,总结出来的作品的优点为:创意独特、制作精美、创作者掌握各种软件的使用,团队创作的效率更高。
2、部门人员的编制:(培训学生分组)
目的:使各成员归属到自己意愿的部门。
活动过程:在学生欣赏完大量优秀作品,自己选择去哪个部门。(让学生自由选择自己想学什么,因为”兴趣”是最好的老师。)
活动效果:学生都按自己意愿加入到相应的培训组别,因为是自己的兴趣所致,所以培训过程中,学生自己发挥了最大的动能,使他们掌握知识与运用知识的效率大大提高。
3、竞争上岗制度的确立。(学生学习的竞争制度的确立)
目的:引入竞争机制,优胜劣汰。
活动过程:向学生阐述竞争机制,各部门(组别)成立之初,不设组长,由学生在以后的学习过程中竞争上岗,当然,不努力的学生将会被公司无情的淘汰,成为无业人员。(退出培训组)。
活动效果:同学们学习的积极性空前高涨,害怕成为无业人员。
4、各部门培训:(各种组别的培训)
目的:确立各部门的培训时间,分组别培训。当然鼓励大家都来学习。
5、公司产品开发(小组创作作品)
目的:让整个公司各部门(各培训小组)营运起来,创造产品。(创作作品)
开发策略:开发创意独特、作品质量上乘的作品。
作品质量监控措施:
(1)、作品创意由小组讨论,确立。
(2)、作品创作过程,各小组间可相互合作,教师负责调控。
(3)、作品最后成品需经董事会(全体培训学生)讨论,提出修改意见。
活动效果:各部门(各小组)完成了最终作品,再三讨论、修改,形成最终作品,此举学生养成独立、民主、合作、勇于创新、不惧困难的良好品质。
四、培训方法多样化
培训方针:只培训需要的。(就是学生觉得要用到的才培训)
具体操作方法:任务驱动+问题引导法
完成基本教学后让学生动手实践,老师在旁边观察,等学生发现某些问题,自己先动手解决,解决不了的小组合作解决,再解决不了的,向老师提出问题,老师教导解决方法,学生继续动手实践。
出佳作的前提:关注平时,鼓励创造。大胆尝试留有空间
指导制作的关键:敢想敢做,总结提高
1.放飞想象,大胆创新
孩子们的好作品离不开他们的丰富想象,正如黑格尔所说:”真正的创造就是艺术的想象活动。”人的一生中
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