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实验五设计时序图模型
实验五 设计时序图模型
产生时序图的方法与产生用例图的方法类似。设计时序图时,可以在角色和对象之间、对象和对象之间定义消息。但两个角色之间一般不定义消息,如果做了定义,在检查模型时,系统会自动删除,并提出警告。如果消息的发送者和接收者是同一个对象,称为递归消息。
为建立时序图,可按以下步骤进行:
步骤1:在OOM设计窗口New对话框右侧的First diagram栏中选择Sequence Diagram (时序图) 图形类别。
步骤2:单击“确定”按钮,进入时序图设计工作区。这时,Palette面板上的时序图消息类型工具及其他基本构件工具如图5.1所示。
(1) 产生不同类型的消息
在时序图中可以定义不同类型的消息,具体方法是:
步骤1:在时序图的Palette工具面板中选择6种类型消息工具之一。
例如,在时序图设计工作区中加入一个Actor和一个Object,然后单击Message工具,再单击消息发送者的生命线,拖动鼠标至消息接收者的生命线后释放鼠标。然后,单击右键释放Message工具。在消息的发送者和接收者的生命线间产生一条消息线 (图5.2) 。
步骤2:双击消息图形符号,打开消息属性窗口,见图5.3。在Name和Code栏中输入消息的名称和代码,并在Control flow下拉列表中选择控制的类型。定义完毕后,单击“确定”按钮,返回到时序图工作区。
图5.1 时序图消息类型工具 图5.2 建立一条消息线
图5.3 “消息属性”窗口
其中General页的各个选项的含义是:
? Sender:消息的发送者。
? Receiver:消息的接收者。
? Stereotype:使用的版型。该选项的默认值为空,可以通过在Model菜单中单击Extended Model Definitions…命令来定义当前PDM模型的版型。
步骤3:选择Detail属性页,如图5.4所示,可以为消息定义更详细的属性。
图5.4 Detail属性页 图5.5 Destroy消息在时序图中的表现
Detail页中各个选项的含义是:
? Action:完成的动作。包含4个选项,其含义如表5.1所示。
表5.1 Action选项的含义
动作类型
含义
None
不完成其他任何操作
Create
消息的发送者通过消息创建接收者,它是发送者和接受者的第一个消息
Destroy
消息的发送者通过消息销毁接收者,它是发送者和接受者的最后一个消息
Self-Destroy
消息的发送者通过消息销毁自己,它是发送者和接受者的最后一个消息
? Control flow:消息控制流的类型。包含4个选项,其含义如表5.2所示。
表5.2 Control flow选项的含义
控制流类型
含义
图形符号
Asynchronous
异步消息。消息的发送者不需要等待接收者的应答便可以继续自己的操作。一般用在并发处理中
Procedure Call
过程调用消息。下一个序列重新开始之前当前序列必须完成。发送者必须等待接收者的应答或激活期结束
Return
通常与Procedure Call一起使用,表示消息返回
Undefined
未定义
Action选项与Control flow选项的配合情况如表5.3所示。
表5.3 Action选项与control flow选项的配合情况
控制流
动作
Asynchronous
Procedure Call
Return
Undefined
None
?
?
?
?
Create
?
?
?
?
Destroy
?
?
?
?
Self-Destroy
?
?
?
?
? Operation:连接到消息的操作。如果消息的接收者是一个类,则此消息可以调用一个类的操作。操作可以从下拉列表框中选择,也可以通过Operation右边的Create按钮建立一个新操作,然后从下拉列表框中选择即可。如果消息的控制流是Return,则不能连接一个操作。
? Condition:通过一个布尔表达式来激活消息。例如,输入密码次数 =3次。
? Begin time:消息开始的时间,用于定义约束。
? End time:消息结束的时间,用于定义约束。例如,约束 = (t1-t230秒) ,其中t1表示开始时间,t2表示结束时间。
? Support delay:定义消息的传输延迟。如果支持延迟,则End time可以与Begin time不相同。
步骤4:在Palette面板单击Note工具,可以为消息增加一个注释,然后再利用Link/Extended Dependency工具,在注释和生命线上的消息矩形框之间增加一条带箭头的连线。
步骤5:
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