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第四章实体造型

第四章 实体造型 调用实体造型功能Solids子菜单有如下两种方法。 (1)在主菜单Main Menu中选择Solids选项。 (2)在工具栏中单击节 按钮。 4.1 基本实体的绘制 创建基本实体的方法有。 (1)通过预定义实体功能创建基本实体。 (2)通过曲线创建基本实体: Extrude(拉伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)、Loft(混合)等。 (3)通过曲面转换创建实体: From surface(曲面转换实体薄片)、Thicken(薄片加厚)。 (4)通过导入Parasolid文件创建基本实体。 4.1.1 创建预定实体 4.1.1.1 圆柱体(Cylinder) 例4.1 创建如图4.4所示的圆柱体。 4.1.1.2 圆锥体(Cone) 例4.2 创建如图4.6所示圆锥体。 4.1.1.3 立方体(Block) 例4.3 创建如图4.8所示立方体。 4.1.1.4 球体(Sphere) 4.1.1.5 圆环(Torus) 4.1.2 实体布尔运算(Boolean) 在Mastercam 9的同一个文件中可以创建多个实体,但是各实体之间是相互独立的。 利用Boolean命令,可以对相互独立的实体

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