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 第3章 草图设计 3.1 概述 3.2 进入和退出草图设计的环境 3.3 绘制图形 3.4 图形编辑 3.5 约束控制 习题 3.1概述 三维模型是由一些特征构成的。象长方体、圆柱体这样简单的形体只需一个特征,复杂的形体需要多个特征。 在创建复杂形体的过程中,有时将特征叠加到当前形体,有时从当前形体中减去一些特征。例如图3-1(a)所示形体是圆柱特征加上六棱柱特征之后得到的结果,图3-1(b)所示形体是从底版特征减去三个圆柱特征之后得到的结果。 无论是用于“加”还是用于“减”的特征都可以看作是轮廓线通过拉伸、旋转等运动创建的。 草图设计的目的就是创建生成特征的轮廓线。 例如图3-1(a)所示的两个特征分别是用圆和正六边形的轮廓线通过拉伸得到的。 3.2进入和退出草图设计的环境 草图设计通过Sketcher模块实现。 1. 从零件设计环境进入草图设计的环境 (1)选择菜单【Start】?【Mechanical Design】?【Part Design】,进入零件设计的环境。如果已经进入了零件设计环境,则不需这一步。 (2)选取绘图平面,绘图平面可以是坐标平面、基准面或形体的平表面,例如选取特征树的xy坐标平面。 (3)单击图标 ,即可进入图3-2所示的草图设计的环境。 2. 从Start菜单进入草图设计的环境 (1)选择菜单【Start】?【Mechanical Design】?【Sketcher】,首先进入零件设计的环境。 (2)选取绘图平面,单击图标 ,进入图3-2所示的草图设计的环境。 3.从草图设计环境返回零件设计的环境 单击图标 ,即可返回到零件设计的环境。 可以随时从零件设计环境进入草图设计的环境。 3.3绘制图形 选取菜单【Insert】?【Profile】即可显示图3-3所示有关绘制图形的菜单,从中选取绘制图形的菜单项,或者单击图3-4所示【Profile】工具栏的图标,即可绘制所选的图形。 3.3.1绘制轮廓线 绘制由若干直线段和圆弧段组成的轮廓线。单击图标,提示区出现“Click or select start point of the profile”的提示,【Sketch tools】工具栏显示为图3-5所示的状态。 1.确定轮廓线的起点 移动鼠标,在【Sketch tools】工具栏显示了光标的当前位置,单击鼠标左键,即输入了该轮廓线的起点,也可通过工具栏的“H”和 “V”文本编辑框键入起点的坐标。【Sketch tools】工具栏也随之改变为图3-6所示绘制直线段的状态。 图3-6 2.确定轮廓线直线段的端点或绘制圆弧段 此时除了可以用光标或x、y的坐标方式确定直线段的端点外,还可通过工具栏的“L”和“A”编辑框键入直线段的长度和角度确定直线段的端点。 每段线开始都是绘制直线状态,如果单击图标 或 ,将改变为绘制圆弧段。Tools工具栏也随之改变为图3-7所示绘制圆弧段的状态。单击图标 ,将绘制由三个点确定的圆弧,因此还需要输入两个点,在【Sketch tools】工具栏上依次出现“Second Point”和“End Point”的提示;单击图标 ,绘制的圆弧与前一段直线或圆弧相切,因此只需要输入一个点。 如果在绘制圆弧时改变为绘制直线,可单击图标 。 如果按下鼠标左键从轮廓线的最后一点拖动一个矩形,将得到一个圆弧,该圆弧与前一段线相切,端点在矩形的对角点上。 绘制轮廓线的段数没有限制,若再次单击图标 或者双击鼠标左键,将结束绘制轮廓线;若首尾两点重合,将自动结束绘制轮廓线。 3.3.2 绘制简单图形 单击图标 ,将弹出含有下列简单图形的工具栏。 1. 绘制水平方向的矩形 单击图标 ,提示区出现“Select or click the first point to create a rectangle”的提示,【Sketch tools】工具栏扩展为图3-8所示的状态。 (1)两对角点确定矩形 输入一个点之后,【Sketch tools】工具栏也随之改变为图3-8所示确定矩形第二个角点的状态。再输入一个不在同一水平或垂直线上的点,即可得到该矩形。 (2)一个点、矩形的宽度和高度确定矩形 输入一个点之后,在图3-9所示工具栏的“Width”和“Height”编辑框分别键入矩形的宽度和高度,即可得到该矩形。宽度和高度的数值可以是负数,表示沿坐标轴的反方向。 2.绘制任意方向的矩形 单击该图标,

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