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  • 2017-02-19 发布于上海
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VisualCWindowsProgramming

Visual C++ Windows Programming 大綱 Windows 的基本繪圖原理 基本繪圖函式 Windows 的基本繪圖原理 繪圖裝置介面 (GDI) 在視窗介面下,資料輸出的方式,相較於文字模式是較為複雜的,但也更具彈性且較多變。在視窗介面下顯示的所有資料,都被視為圖形,不論資料看起來是線段、圖形或者文字。 在視窗程式裡,資料輸出均透過繪圖裝置介面 (graphics device interface; GDI) 來完成,由於運用 GDI 函式的關係,使得程式設計師只要運用相同的函式,就可以將資料輸出到不同的裝置上。換句話說,對於程式而言,將資料顯示在螢幕上,與將資料輸出到印表機的方法是一樣的。 Windows 的基本繪圖原理 (續) 裝置內文 (DC) 當我們想要在視窗的工作區中繪製圖案,或者將工作區中的資料列印出來時,都必須先獲得一個裝置內文 (device context; DC) 。 裝置 (device) 泛指各種與資料輸出有關的設備,例如:螢幕,印表機等,以及各種特定格式的檔案,如 BMP 圖檔。 所謂的內文 (context) ,是指將輸出於各種裝置的資料。當你需要將你建立的資料輸出至裝置時,就必須為這個裝置準備一個 DC ,以便儲存欲輸出的資料。而這些資料就是使用 GDI 函數繪圖的結果。 Windows 的基本繪圖原理 (續) 裝置內文是一個

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