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一章类与对象的基本概念

类是实现Java面向对象程序设计的基础,是对基本数据类型的扩充。类封装了对象的行为和属性,它是具有相同特征的同类对象的抽象模型(temp1ate),利用这个抽象模型可以构造具体的实例对象(instance)。 对象是Java程序中最核心、最基础的部分。对象在现实生活中是很普通的概念。所有的物体都可以被视为对象,大到宇宙,小到原子,都可以将其看作是对象。我们时常与对象在打交道,我们用的钢笔、骑的自行车、乘的公交车等。而我们经常见到的卡车、公交车、小轿车等都会涉及以下几个重要的物理量:可乘载的人数、运行速度、发动机的排量、耗油量、自重、轮子数目等。另外,还有加速、减速、刹车、转弯、播放音乐等几个重要的功能,这些功能称作是他们具有的方法。一个对象具有本身的属性即特征,这些特征决定对象的状态,对象还可通过自己的行为,不断改变自己的状态。 类与对象的关系犹如图纸与零件关系,先有图纸后有零件,图纸描述了零件的共同特征,零件是按图纸制造出来的。在程序中只能有类的一个定义,但该类可以有多个实例对象。在Java编程语言中使用new运算符实例化对象。 要学习 Java 编程就必须首先学会怎样去写类,即怎样用 Java 的语法去描述对象共有的属性和功能。属性通过变量来刻画,功能通过方法来体现。类把属性和对属性的操作封装成一个整体。Java程序设计就是从类的设计开始的。 基于对象的编程更加符合人的思维模式,编写的程序更加健壮和强大。更重要的是,面向对象编程鼓励创造性的程序设计。 4.1.1类的声明 类由关键词calss来定义。一个类的定义包括两个部分:类声明和类体。类体的内容由两部分构成,一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来描述功能。 类的定义的基本格式为: [public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implements interfaceNameList]  { [public | protected | private ] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName; //成员变量   [public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized]    returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList] { statements } //成员方法 } 其中,修饰符public、abstract、final说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。 1.类的成员变量 在类中声明的变量就是成员变量,作用域是整个类。类的成员变量分为类成员变量和实例成员变量。类的成员变量的声明方式如下: [public | protected | private ] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName; 其中:public:公有变量。 protected:保护变量。 private:私有变量。 static: 静态变量(类成员变量),相对于实例成员变量。 final: 常量。 transient: 暂时性变量,用于对象存档。 volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享。 2.类的成员方法 成员方法描述对象所具有的功能或操作,反映对象的行为,是具有某种相对独立功能的程序模块。一个类或对象可以有多个成员方法,对象通过执行它的成员方法对传来的消息作出响应,完成特定的功能。 成员方法一旦定义,便可在不同的场合中多次调用,故可增强程序结构的清晰度,提高编程效率。 成员方法的结构包括两部分内容:方法声明和方法体。方法声明包括方法名、返回类型和外部参数。其中参数的类型可以是简单数据类型,也可以是引用数据类型。 成员方法的定义方式如下: [public | protected | private ] [static][final|abstract] [native] [synchronized]   returnType methodName ([paramList]) [throws exceptionList] { statements }      方法声明中的限定词的含义: public:公共访问控制符。 private:私有访问控制符。 protected:保护访问控制符。 static: 类方法,可通过类名直接调用

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