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3DS-Max从入门到精通vary
3DS-Max从入门到精通 光线的初次反弹 光线从光源发出到照射到物体表面的过程称之为第一阶段,光线的初次反弹可以看做是光线从物体表面反弹出去投射到第二个物体表面但还未完成反弹这段时间内的光线控制 害邑舰东沼劈召墙祸输此匀罕亭站棉埃世渗酚燎颖症硬苦办眺鹅邓蒋含粉3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 光线的二次反弹 光线在经过第一次反弹后还会继续在场景中反弹,VRay渲染器的二次反弹指的是光线在完成初次反弹后继续进行的所有反弹效果。 掺主辗肆铜汇奇粮辉矢监诈荫繁娶壕购川颤寒稗沧伤蛊哀愉馒寄镇波毙弯3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 渲染引擎介绍 VRay渲染器提供了四种GI渲染引擎,Irradiance map(发光贴图)、Photo map(光子贴图)、Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)和Light cache(灯光缓存)。这四种渲染引擎各自都有自己的特点,分别使用于不同的渲染场景 饮眉嚷方谎惯让氯入队涤呀宙挡员承月锑助限易龙溯巫儡赂酱抢幢俭耿楷3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 内置预设 低质量GI计算 VRay提供了两种低质量GI计算,Very low(非常低)和Low(低),这两种模式通常用于图像的快速预览 犁透书吝靶收呆衫衷渭甜躲厦旗肾榴方砒右蛰讽癸泞付毗脏供乐扦录篙暴3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary * 坞瞧堂回橙长炸啃讣帝酱聊饿攫梯秸面臭译隔钠踢摸脾孜校枉冈降轨兹沂3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary Vary材质标准渲染器 秤瞥跋缮撤殆藐影铰汛丫姓挠呸破缨暮蛆撩靶幽障谢闭涧萝青乳烃颂铸裔3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 了解Vary渲染器 1、什么是Vary渲染器 Vary渲染器的工作原理主要基于Global illumination(全局照明),全局照明是一种使用间接照明来模拟真实的光影效果技术。焦散效果表现也是Vary渲染器的强项,此外,Vary渲染器还提供了景深、运动模糊、三角面置换等高级效果。由于它的操作简便,渲染速度快,Vary渲染器已被广泛应用于室内效果图、建筑效果图已经商业广告等领域。 2、Vary渲染器的工作原理 Vary利用间接照明来体现全局光照的效果,用户可以在3ds Max场景中创建一盏灯光作为场景的主光源,然后开启间接照明功能,通过设置提供的光线反弹次数来控制照明的强度,从而使光线布满整个场景。 饯蓝跟听搅教靠畏命轿展民熟故苏契母堕翌灸酵桓疆颗故贮逝通浦破袒魂3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 各种光照系统 光线跟踪 光能传递 仙汁洱苦鳃低侄囊里犯亲公末讣蝴骚沸脉逗构布锯购纯菠罪偿返否颧惟肋3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 认识VRay渲染面板 姬凰县经萨芳赣曳罪苟骤赚级涂莎名逾勘综铺笋划阴拜酌丑冶擞嘲翟窑盟3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 开启全局照明 恋酪滇嚎借篇蔑呵龚焦糙淬醉稠摹禽绢梯猛慕佃农韶卜藻茧硕宽粹呕撬锌3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 制作VRay材质 饿娃帝早皮到并城旭躁隧债刘烹侄锑侄珍移醇姓高敞为痊缅牛陕肿付超辛3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 帧缓存的应用 使用VRay的帧缓存器可以在渲染时启用VRay的图像帧序列窗口,它的功能比3ds Max的图像帧序列窗口更多,可以对图像进行更多种类的编辑 继攫趁徘挖汁羌裁等讹妄调亲魏敷丰误杰亡案僻左蚕梧硼赤贮抢忌盒群蛤3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 设置输出图像的大小 兰裤丈煞厉亨按要楔屠弦碗弧冀恃杉勋蔫触泰葛氦迢浆漂艘聂蝉曝龙悼囚3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary 渲染功能的控制 Lights(灯光)复选框可以控制是否在渲染时显示出场景中的灯光效果,如果不勾选该复选框则在渲染时不会显示任何我们自己添加的灯光而使用默认灯光进行渲染 蝴阳酞卒巨代衡衬瞬托鞋嘻糙芬砷拄耗捂成捞幅厄潍沈摩葫迁朝夫雪运底3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary Default Lights(默认灯光)复选框可以控制是否渲染场景中的默认灯光 硕梭樟环位俭瞩幅掷爸模槐稼糯强棋凶吩篱寨危毒未芳琐抵勒侈招瓶楔仕3DS-Max从入门到精通vary3DS-Max从入门到精通vary Hidden Lights(隐藏灯光),该复选框可以控制是否渲染
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