信息技术教学中的导入技能.pptVIP

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
信息技术教学中的导入技能

信息技术教学中的导入技能 一 复习提问导入法 复习已有知识,提出相关问题,引导学生回答,导入新知教学,这是最普遍的导入方法。由于信息技术课每周一至两节,时间性长,安排这样的复习很有必要,可以唤起已有记忆,增强知识间联系,为下面的讲解做好铺垫。 一 复习提问导入法 如教学《小学信息技术》第二册的《认识画图工具》一课时,由于课堂上用到了大量鼠标的操作,因此,导入时,先让学生欣赏一组由学生利用画图工具绘出的精美图画,激起他们强烈的学习兴趣及求知欲,然后适时引导学生复习“鼠标的基本操作”,因为是复习旧知,所以采用提问的方式便可达到目的。这样简单地进行复习,降低了教学起点,起到了事半功倍的效果。 一 复习提问导入法 教学Word的表格、图文混排等前后连贯的内容时,在教学演示文稿的制作技巧的综合应用时都可以通过对前面所学知识来个大串联,使学生在完成作业时灵活运用所学技巧。 二 创设情境导入法 创设情境是目前教育教学手段最常用的方法,由于小学生爱玩、自控能力不强的特性,在导入时创设情境,可以把学生的思维由课前的玩耍状态迅速转入课堂教学,起到集学生注意力的作用,能够激发学生积极探索的意识。 二 创设情境导入法 如Powerpoint教学中《为幻灯片创建动画效果》一课,为了让学生有一个感性的认识,课始,教师首先通过大屏幕展示一组集动画、声音效果于一体的精美幻灯片,随着轻柔的音乐,配以画面声情并茂地描述,优美的乐曲、动情的解说,把学生带入了如诗如画般的境界,此时,学生们一个个兴趣盎然,积极性被充分调动起来。这样的导入,既陶冶了情操、开阔了眼界,又充分激发了学生强烈的好奇心及表现欲,学习新课时,他们就会加倍用心地去听、去记、去学习。 三 悬念式导入 上课一开始,就根据教学内容设置悬念,正如小说写到精彩处却嘎然而止,来一个“且听下回分解”, 让读者更想知道下文。设置悬念有很多技巧,一是要关注教学内容,内容不同设置悬念的方式不同。二是要关注学生的年龄特点,学生的年龄不同、基础不同悬念的设置也不相同。悬念能唤起学生的注意力,拓展学生思维跨度,使学生处于心欲求而不得,口欲言而不能的情境。亚里士多德讲:“思维从问题、惊讶开始”,巧设悬念使学生的思维由潜伏状态变为积极状态,学生兴味盎然,不知不觉地爱上这节课,从而激起学生的强烈求知欲。降低了教学起点,起到了事半功倍的效果。 三 悬念式导入 在教学Flash引导线动画一课时,手拿乒乓球站在讲台上,让乒乓求做自由落体运动,学生观察到弹跳起来的高度越来越低,最后是滚动的运动特点。然后提问:我们能不能用Flash把乒乓球的运动做成动画呢?有的说能,有的说不能,课堂一下活跃起来了。马上进行新课收效很好。又如在教学桌面背景的设置一课时,故意把三台计算机的背景更改(因为我们机房安装有还原精灵,桌面都是保持一样的),怎么他们三个的计算机桌面背景不一样呢?他的桌面背景不是我们学校校舍的照片吗?她的桌面背景不是我们XXXX山的风景照片吗?他那个背景还会动呢!是怎么回事呢?短短几句话吸引住了学生,趁热打铁在几分钟完成新授内容。 四 谜语歌谣导入法 信息技术教学的特殊性就在于它的知识的抽象性,根据学生的认知特点,适当地变抽象为直观可以降低教学难度,使用谜语、歌谣导入新课便可起到这样的作用。 四 谜语歌谣导入法 例如在教学《鼠标的使用》时,教师先出示谜语“嘴巴尖尖,耳朵圆圆,白天睡觉,夜晚出来偷食粮”,让学生猜一猜它是哪一种小动物,学生很容易便猜对了,然后媒体演示鼠标的直观图,学生轻易就理解了鼠标的来历及其外部特征。运用简洁的谜语、直观的图片导入,有利于学生对知识的理解,令学生终身难忘。 四 谜语歌谣导入法 猜谜语式导入就是把相关的教学内容编成谜语,在上课时通过让学生猜谜语的游戏活动来导入新课,激发学生的学习兴趣。比如,在教学三年级上册《认识新朋友》时,就根据电脑的特点自己编了个谜语《猜猜我是谁?》:我与外界一线牵,知晓世界我在先,唱起歌来迷住你,游戏起来乐翻天,影视动画我都有,保证你能随时看,如有问题请教我,回答准确又圆满,你不会的我都会,神通广大赛“神仙”(打一物)。谜语说完后学生争先恐后举手,都说是电脑。顺势引导学生进一步深入了解计算机,教学效果很好。 四 谜语歌谣导入法 歌谣式导入就是把教学内容编成浅显易懂歌谣,上课时让学生读,学生一下就明白本堂课要学习什么内容。这种导入方法对低段学生非常适用。比如,在教学《计算机的发展史》的时候,就编了一段歌谣来教学:1946年,开了新纪元;一台计算机,诞生在眼前;出生在美国,后来全球延;经过六十年,跨越四时代;全身电子管,称为第一代;晶体管替换;成为第二代;元件变集成,就是第三代;集成更高级,就是第四代;当今计算机;还是第四代。学生读后对计

文档评论(0)

118books + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档